韓棟聽著就感覺頭大,你們真的是公司經理和工作室負責人麼?不是對頭公司來搞我心態的?
一分鐘十秒廣告什麼鬼,就一關玩一半然後看十秒廣告再玩唄,賀裕還好,三分鐘估計差不多一把。
“你們這個廣告有點過分吧,先不說遊戲還沒火,有沒有廣告公司願意植入,就這三分鐘十秒廣告就估計能勸退大部分玩家。”
兩個人回頭看著韓棟,要是我玩個遊戲玩一把然後就有廣告,那我估計我也不想玩了,那就真的靠愛發電,沒得分紅?
韓棟看著兩個人,開始和兩個人說一下自己的理解:“現在遊戲還沒火我覺得沒有必要加廣告,前期可以不以盈利為目的,而且我們做的還是單機。”
“一般單機遊戲銷售方案就是直接永久購買,但是我們是想要做口碑,所以這種方式我也不想採用。”
“我想採用的方案是兩種。”
王子輝點頭,表示小老闆說的對,而賀裕則是拿出來自己的小本本開始記老闆說的話。
韓棟看著賀裕的小本本,這上一句好像也是我之前說的,我這都是根據前世玩遊戲,瞎想的,感覺這以後就是我的羞恥記錄。
不過按照他們的想法,應該沒有我的經驗好吧?韓棟走位走一步看一步,人生三大錯覺之一,我可以。
韓棟看賀裕那充滿求知慾的眼神繼續說道:“第一種方案,就是你們所說的廣告,但是廣告還是有,但是時間在15秒左右。”
賀裕和王子輝一臉疑惑,我們是廣告時間還短了?
韓棟為兩個人介紹道:“心理學表明,一般人只需要1520秒的短暫認知,便可形成深刻的短時記憶。”
“當然我們的廣告可以選擇觀看或者不觀看,而且廣告後期只有在通關模式並且是過關失敗下才有,只在遊戲最上方有一個小的橫條,不影響遊戲體驗,而且可以關掉。”
“觀看廣告可以繼續遊戲,一把遊戲有兩次機會,可以觀看廣告繼續遊戲。”
“當然這個,我希望的是廣告商可以直接來找我們,而且每個廣告都要確保其真實性和合法性。”
“所以我不建議前期加入廣告。”
“前期我建議的是第二種方案,就是可以加入商城,可以賣面板,讓漫畫組可以想一些創意的面板,同時也可以售賣道具,比如速度減慢,難度減半這類的。”
“畢竟如果不能氪金,那氪金大佬肯定會不開心的,氪金大佬那是我們需要尊重,理解的重點物件。”
“如果氪金到達一定數額,未來加入廣告他們也不會有橫條出現。”
“還有就是咱們遊戲不能只做單機,還要做成pk模式和競速模式,pk還有段位的,具體段位可以做成白銀,黃金這樣往上之類的。”
“當然pk當中不可以使用道具,pk模式要保證遊戲平衡。”
賀裕點點頭,自己小本本已經寫得滿滿當當的,王子輝胳膊肘輕輕碰了碰賀裕說道:“大佬,借我抄抄。”
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