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第462章 優缺點明顯 (第3/3頁)

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要知道整部《大聖歸來》裡,那種帥爆了的打鬥畫面,只出現在開頭與結尾。

影片一個多小時,中間的所有劇情裡,猴子都處於法力被封印的狀態。

這對於很多想要看他大顯神通的觀眾而言,如果中間的內容看得不流暢,不舒服,沒趣味的話,肯定會感到異常煎熬,覺得這電影很沒意思。

在這些小人物上多投入一些筆墨,也能更好的平衡人物和劇情。

其實不止是電影,動畫,其他的藝術形式,比如和漫畫也都是一樣的。

就拿來說,作者完全可以在一些讀者不在意的小人物上留下一些線索。

後續如果能用到這個線索,就可以把線索拓展成支線,讀者還會覺得作者會埋伏筆。

如果用不到,就算不提讀者也不會覺得有什麼不對。

這類寫作手法,在推理中尤其常見,推理的兇手設定往往就是用這種不起眼的寫法。

兇手大機率會在一開始出現的人物中,作者會在兇手身上埋一些線索,但隨後就會用文字把兇手隱藏起來,讓讀者儘可能的忽略這個人的存在。

最後再用一開始埋在兇手身上的暗線作為定罪證據,揭開真相的時候,讀者就會有一種恍然大悟的感覺,同時會覺得作者能埋下這種伏筆真的很牛逼。

當然了,對小人物再優秀的塑造,也掩蓋不了《大聖歸來》中期的疲軟。

歸根結底就一句話:“這電影看著不爽!沒有那種酣暢淋漓的感覺。”

孫悟空在華夏人心中是能大鬧天空,神通廣大的齊天大聖。

可現的電影裡,齊天大聖不過是個法力被封印的馬臉猴子,打個小怪山妖都費勁,處理點小妖怪都棘手,整部電影程序已經過半,拿著根木棍子打來打去的,這麼憋屈一點都不像孫大聖,看著有啥意思?

事實上有這樣想法的觀眾不在少數,目前《大聖歸來》已經放映一個小時了。

這部動畫電影有笑點,有萌點,一口氣看下來很舒服,不會覺得累,可是,題材既然是大聖,那麼觀眾就不是奔著這些來的!

至少一些大孩子和成年人不是。

很多觀眾也清楚,封印住孫悟空法力的手鐲,後面肯定會解開的,這是基本的電影邏輯。

如果從頭到尾都被封印,那不是製作團隊煞筆,就是製作團隊把觀眾當煞筆了。

以《大聖歸來》前面的質量,整個製作團隊還是很用心,沒有把觀眾當傻子,那這部電影最大的問題就是鋪墊的太久了!

如果沒有開頭那段大鬧天宮的戲份,讓觀眾看到了大聖的桀驁不馴,看到了精彩的打鬥,看到了優質的畫風可能現在的心理落差感會更強!

而此時銀幕上,猴子正帶著已經變成了豬的天蓬,還有江流兒等人逃離陷阱,登上了小船。

一直在作壁上觀的大反派混沌,也終於要動手了。

看到這一幕,觀眾們小聲議論了起來:

“這部電影還有半個小時,孫悟空應該要解開封印大殺四方了吧?”

“可算是要解開封印了,前面看著挺有意思的,但是不夠燃,大聖解開封印和妖怪大戰幾百回合才有意思。”

“也不能打幾百回合吧?那孫悟空也沒有逼格了。”

“混沌是上古四大凶獸,多打一會兒也不算掉份吧!”

“也是,希望最後的打戲能像一開始那樣精彩吧!”

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