洛明和容木點了點頭,隨後鄭思銘就跟著李妍離開了。
兩人走後容木轉頭朝洛明問道:“二明,你覺得Polar的想法能實現嗎?”
“你是說遊戲p的進一步開發?”
“對。”
“看他們選什麼遊戲吧!”說到這兒洛明不由的想起了前世著名的《生化危機》系列。
這個p不管是電影還是遊戲都是非常出名的。
如果Polar能選擇類似的遊戲進行改編的話,還真有大爆的可能。
“這麼說你是比較看好他們的?”
“談不上看好吧!我只是覺得這個點子有可能成功。”
“這樣啊!難怪你願意把《夏洛特煩惱》賣給他們試水。”
洛明笑了笑,他把《夏洛特煩惱》賣給Polar可不僅僅是因為看好他們的這個計劃,洛明是覺得和一家國外的電影製作發行公司打好關係有利於後續灼光娛樂的電影出海。
灼光娛樂之後會保持每年一部電影的產出,和海外的電影製作發行公司打好關係,以後說不定有機會讓電影直接在海外放映。
說白了就是多個朋友多條路。
“對了,二明咱們公司過了正月十五就要開始大規模招聘了,你那邊有什麼要求沒有?”容木話鋒一轉問道。
“多招聘一些技術人員吧!後續今日頭條的開發需要的技術人員肯定不少。”
“這個我知道,我是問伱需不需擴建你的工作小組,或者是其他私人方面的要求。”
“那沒有,對了木頭,新人進來老員工的工資也給提一下吧!只要是在公司工作滿一年的,都給提一些。”
“還提啊?咱們公司的福利待遇應該算是業內最高的了吧?”容木眉頭一皺說道。
“賺這麼錢對員工好點也是應該的吧?再說了咱們的福利待遇好了,也容易吸引更多的人才嘛!”
聽到這兒容木沒有再反對了。
現在是2015年,程式設計師還是比較吃香的,特別是高階的網際網路行業人才。
再過個3,4年,這方面的人才就沒有這麼緊缺了。
從2019年到2022年,比較著名的國內外網際網路企業在職員工的數量其實是一直上升的。
國外像Facebook,2019年只有4萬多員工,到了2022年,就有8.6萬人了,直接翻了一番。
亞馬遜2019年的是7.98萬人,然後到2022年就有15萬了,也是快翻倍。
谷歌在2019年有11萬員工,到了2022年就有19萬人了增加了7,80%。
微軟也差不多,從2019年13萬到2022年的22萬。
Phoe則是從13萬增加到了16萬,不過Phoe相對比較穩健,不管是招人還是裁員都保持了一個比較穩定的比例。
但到了2022年下半年,除了Phoe還沒開始大規模裁員以外,國外其他的大型網際網路公司Facebook,亞馬遜,谷歌,微軟全部都有過大幅的這種裁員。
華夏這邊的大型網際網路企業也不差多。