再加上灼光遊戲如今的風頭正盛,在玩家群體中有著非常不錯的口碑,只有傻子才會在這種時候去公開嘲諷灼光遊戲。
現在灼光遊戲現在已經成為了手遊屆的頭部企業。
特別是《部落衝突》未發先火,甚至被大名鼎鼎的Polar看上,因此《部落衝突》的上線,自然而然的就吸引了業界很多關注。
塔防戰爭策略遊戲,這型別的遊戲別說端遊了,頁游上都已經要玩膩了。
灼光遊戲將其搬到了手機上,業界大多數人其實都不太看好。
理由也很簡單,在灼光遊戲之前,國內的這些遊戲廠商就已經做過類似的嘗試了。
特別是再有灼光遊戲的《植物大戰殭屍手遊》火了之後,跟風的人更是不計其數。
可無一例外的,這些企業的遊戲都撲街了,不管投入多少,遊戲質量是好是差,他們都撲街了。
撲街的原因按一些業內人士的分析是手機不適合這類遊戲,灼光遊戲能成功是瞎貓碰到死耗子了。
也有一些比較理智的遊戲廠商覺得,灼光遊戲是找到了這類遊戲在手機上的爽點。
這次灼光遊戲聲勢浩大的搞了《部落衝突》,比較理智的遊戲廠商,都在等著看《部落衝突》的成績,如果成績好的話,那就說明塔防戰爭策略類端游上的思路是可以被挪到手游上,只是差一個好的融合方向。
如果灼光遊戲失敗了,他們就會狠狠買水軍黑灼光遊戲一波,趁機把灼光遊戲搶佔的遊戲市場奪過來。
畢竟市場就這麼大,灼光遊戲掙的錢越多,佔得市場越大,其他遊戲廠商自然而然就掙的少了。
同行是冤家這句話在任何時候都是適用的。
時間一分一秒的過去,很快就到了上午10點,《部落衝突》正式開服了。
正如洛明所估計的那樣,8點到10點兩個小時,《部落衝突》的下載量激增,這會兒已經突破了500萬。
《部落衝突》的預約總數是2200萬人,前世企鵝的LOL手遊全網預約人數是6000多萬。
這款手遊會有這麼高的預約人數,一方面是因為LOL端遊一直都是企鵝端遊領域的常青樹,有不俗的使用者基礎。
另一方面是企鵝採取了無腦推送的方式,qq,微信點開就能看到這款遊戲的推送。
洛明穿越時,聽說df手遊也快出了,df手遊預約也採取這種模式的話,到時候全網預約人數也肯定不會少。
當然了,當時LOL手遊的6000萬預約人數是有水份的,恰好洛明認識在企鵝e事業群的朋友。
他在事後和洛明說,LOL手遊的全網6000萬預約裡,有一半為了吸引玩家,達成給玩家發放預約獎勵而設定的虛假資料,真實的預約人數是3000萬左右。
這3000萬真實預約人數里,其中在第一天下載進入遊戲的玩家只有不到30%。
《部落衝突》的2200萬預約也有水份,差不多是十分之一的樣子,真實預約人數在2000萬。
畢竟現在的條件不比前世,前世LOL手游上線的時候都是2021年了,現在受限於網路,手機型別,洛明覺得能有這個預約人數已經很不錯了。
至於說下載體驗遊戲的使用者,洛明估計比例應該會比LOL手遊高一些,但也高不了多少,目測是能有40%到45%之間。
也就是說,洛明預計的首日下載遊戲的人數在800到900萬之間。