這時候鏡頭又一轉來到了和華夏古城對峙的另一座城池中,這座城池是濃濃的西幻風格,兩座雷電磁塔散發神威,掌控雷電!
城牆上站著一名身材高大,手持巨斧一副維京人打扮的戰士,他扔出巨斧,將射向法師的弩箭折斷,然後叫喊衝了出去。
影片製作的相當精美,簡直堪比電影畫質。
熱血龐大的戰爭場面,中西對抗的背景,令所有人都能第一時間感受到它的魅力。
“親,你們玩的遊戲叫什麼啊?”一隻兔子激動的問道。
“親,這款遊戲叫《部落衝突》,元旦就要公測了。”
“元旦啊!那沒幾天了,到時候我一定要下載。”
這段影片一出,在網上就引起了不小的轟動。
只能說《那兔》的人氣還是高啊,用《那兔》這麼一宣傳,再加上高質量的遊戲pv瞬間就吸引了大量玩家。
洛明隨即讓趙寧遠放出了遊戲預約的連結。
縱觀整個灼光科技的員工,趙寧遠毫無意外是對《部落衝突》最有信心的那個。
洛明是從10月中旬加入《部落衝突》的製作中去的。
而趙寧遠則是從《部落衝突》這個專案一立項就開始做這款遊戲了。
可以說趙寧遠對《部落衝突》絕對是愛得深沉,他非常喜歡《部落衝突》將塔防,偷菜模式,模擬經營模式結合到一起的策略。
這個構思被趙寧遠稱為手遊屆里程碑式的創舉。
用趙寧遠自己的話來說:他做遊戲十年了,接觸過的PC網遊和手機遊戲,沒有一千也有八百了,這種玩法真的前所未見,就衝這個創意《部落衝突》賺多少錢都是理所應當的。
其實趙寧遠的總結非常對,《部落衝突》的核心PVP玩法就是線上玩家VS離線玩家,並且只打一個回合就結束。
偷菜這種模式在前幾年已經被社交遊戲領域充分證明是個相當給力和堪稱病毒性的玩法,企鵝農場的大火就是最好的證明。
再加上《部落衝突》帶有戰爭屬性,所以這種玩法又不完全能被稱之為偷,與其說偷,不如說是為了獲取戰利品。
而且在己方建設的角度,資源越多,發展越快,這才是最為核心的設計。
玩法方面,《部落衝突》還進行了一個微創新。
就是將模擬經營和高度自由塔防結合在一起。
模擬經營就好比目前網頁端比較流行的農場類遊戲,可以充分提高使用者的活躍度,還有不錯的使用者粘性,擴大使用者面和使用者基數。
D塔防就依靠模擬經營的基礎,玩家可以隨意擺陣,自由度極高,極大增強遊戲的趣味性,同時也把社交遊戲中很弱的對抗性大大加強,這一點絕對會成為促進消費的絕佳手段。
吸引人的玩法+特別的促進玩法消費的手段,這款遊戲想不賺錢都難。
正因如此,趙寧遠才會對《部落衝突》這麼有信心。
洛明翻了會微博後,發現現在網上對《部落衝突》的討論度還是非常高,不少網友都在催《部落衝突》上線。
拿到內測資格的使用者也對《部落衝突》給出了非常高的評價。
翻著翻著,洛明就覺得眼皮子在打架,不知不覺就睡著了。