“洛明,你怎麼突然不說話了?”閃姐見洛明沉默了好半天轉頭問了一句。
“沒什麼,我就是感覺插不上嘴。”
閃姐大概能猜到洛明在想什麼,她笑了笑道:“其實相親這種事兒本身就不是在談感情了,而是在談生意,相親說白了就是找一個不那麼討厭的人搭夥過日子。
我對結婚這事兒也沒有那麼排斥,我爸媽覺得我一直不結婚是還沒有從被那個渣男卷錢跑路,害得我流產的事裡走出來。
可事實上,這些亂七八糟的事情我早就忘了,我不結婚只是沒有遇到合適的。
行了行了!不說這個了,洛明我看你們公司已經在宣傳新遊戲了,這個新遊戲是什麼情況?”
“閃姐你說《保衛蘿蔔》?”洛明問道。
閃姐點了點頭。
“上週《保衛蘿蔔》剛剛完成了內測,現在的宣傳只是預熱,把《保衛蘿蔔》和動物小鎮這個p的關係點明,先讓玩家們有個期待。”
正如洛明所言,上週《保衛蘿蔔》完成了內測,這週一容木就在灼光遊戲的官號上釋出了相關的預熱影片。
預熱影片就是之前林淑雯,陳思楚,溫婉她們試玩的時候,一點開遊戲就能看到的那段影片。
不得不說,《那兔》的熱度是真的高,打著《那兔》的衍生作品旗號《保衛蘿蔔》一開始就吸引了很多網友的關注。
再加上灼光出品的遊戲凡是和動物小鎮相關的,質量都非常不錯。
兩相結合,《保衛蘿蔔》已經是備受網友期待了。
洛明和容木對《保衛蘿蔔》的定位也很清晰,就是在《部落衝突》上線前的過渡產品。
因此《保衛蘿蔔》的難度也不算太高,正常玩家多磨幾次肯定能通關的,只是能不能完美通關的區別,從第三大關開始,完美通關就要有點運氣成分了。
而能不能完美通關決定了能不能解鎖更多的怪獸圖鑑,孵化出新的怪獸。
除此以外再沒有什麼其他影響了。
可以說除了對強迫症和收集癖玩家以外,這遊戲是不存在氪金點的。
這就基本確定了《保衛蘿蔔》的流水是不會太高的。
洛明和容木也沒指望《保衛蘿蔔》能賺多少錢。
這個時候推出《保衛蘿蔔》是因為《植物大戰殭屍手遊》的熱度已經開始下降了。
畢竟《植物大戰殭屍手遊》不像是《開心消消樂》可以一直持續不斷的更新關卡。
《植物大戰殭屍手遊》的關卡數量是固定的,現在遊戲剛開服就入坑的玩家,大部分已經把遊戲通關了,只剩下收整合就和解鎖更多圖鑑的玩法了,遊戲熱度會下降也是很正常的事情。
這時候推出《保衛蘿蔔》,純粹是為了維持灼光遊戲的高討論度。
《保衛蘿蔔》和《植物大戰殭屍手遊》一樣都是塔防類遊戲,同時還打了《那兔》衍生遊戲的旗號,為的就是儘可能的吸引玩家們的注意力,好給後續《部落衝突》的釋出積累人氣。
這些都是洛明早就確定了的發展規劃。
這些事情在洛明看來自然是不能告訴閃姐的,林淑雯對閃姐有100%的信任,就像洛明100%信任容木一般。
可洛明對閃姐做不到全盤相信,林淑雯同樣也不能完全相信容木。