要知道2022年的時候,《開心消消樂》已經推出8年了。
8年還能保持這樣的生命力,簡直就是一個奇蹟。
所以,洛明絲毫不懷疑《開心消消樂》能火,他是沒想到《開心消消樂》這麼快就突破1億的使用者數量了。
不過洛明轉念一想也覺得正常,前世《開心消消樂》出海有些遲了,很多國外的國家已經有了自己的消消樂同類遊戲。
《開心消消樂》在國外的擴張自然不會像現在這麼順利。
這一世,《開心消消樂》在國內釋出小半年後,就跟隨《植物大戰殭屍手遊》的腳步一起衝向了海外。
本身國外因為直播行業的火爆《植物大戰殭屍》就有很多重視使用者,《植物大戰殭屍手遊》的使用者自然也不會少,再加上看廣告能復活一次的機制,這就給《開心消消樂》的傳播打下了堅實的基礎。
《開心消消樂》的使用者數量會激增也是情理之中的事情。
“容木現在《開心消消樂》的流水能有多少?”
“上週一週,光是《開心消消樂》這一款遊戲的流水就已經有1.5億華夏幣了。”
“這麼多!那一個月流水豈不是有6億華夏幣?純利潤保守一點都有3億吧?”林淑雯一臉驚訝的問道。
“差不多。”
“難怪,有這麼一個吸金怪獸,拿出1億拍個動畫電影還真不算什麼,那咱們公司賬戶上現在有多少錢?”林淑雯追問道。
“目前公司賬戶上還剩下4.57億,這段時間花錢最大頭的是《內涵段子》。
《內涵段子》的兩個活動,刷內容得金幣,金幣兌換現金+原創內容評比一共支出了1.06億,特別是前面的刷內容兌換現金的活動短短半個月燒了我們0.95億。
還有就是創作激勵,挖各種創作型人才,挖優酷那邊運營人員,這些亂七八糟的加起來支出了8500萬。
加起來《內涵段子》已經支出了1.86億。
不過這麼砸錢也是有好訊息的,《內涵段子》的註冊使用者數量已經突破了1000萬人,每天使用《內涵段子》超過1小時的使用者有21%,每天都會開啟《內涵段子》的使用者有73%。
這麼高的使用者活躍比例,《內涵段子》已經進入了一些廠商的視角中了,這週一我不是在青島待了一天嗎?
一方面是因為溫婉玩水上飛行器玩hh了有些感冒,不太方便直接回來,另一方面就是青島啤酒想和我聊聊在《內涵段子》上打廣告的事情。”
聽到這兒洛明眼前一亮,這才半個月時間《內涵段子》就能接到廣告了嗎?
“談成了嗎?”洛明激動的問道。
容木搖了搖頭。
洛明有些失望,他連忙追問道:“為什麼沒成?”
“給的太少了啊!我們的APP現在發展趨勢這麼好,對方500萬就想拿下一週的開屏廣告顯然是不可能的。
二明,你不用急,沒了青島啤酒,其他廣告也會很快找過來的,《內涵段子》發展的這麼平穩,如果自降身價便宜接廣告的話,後面使用者數量再多,《內涵段子》的廣告價格也很難起來了,做低容易起高難的道理不用我跟你說吧?”
聽完容木的話,洛明點了點頭,他確實有些急了,正如容木所說的,現在低價接了廣告,後面反倒是對《內涵段子》的發展不利。
就像是大米手機,一開始主打平價親民,後來想賣高階旗艦機卻很難打破自己固有的品牌形象。
好不容易大米10積累了一些口碑,大米11就趕上了火龍888直接把雷布斯的衝高夢擊的粉碎。
一直到大米13的高價效比,效能小鋼炮,才算把之前火龍888丟掉的口碑補回來。
可惜雷布斯衝高夢做到一半,某為的mate60por就從天而降,大米14系列的銷售資料雖然不差,卻並沒有達到雷布斯的預期。
這就是活生生的例子啊!