格拉蒂絲樂此不疲的玩著,油管上的其他主播也一樣。
甚至一些lol,dota,co的主播也被吸引了,開始播起了《植物大戰殭屍》隨機模仿者模式。
很快,不止是主播們,其他玩家也玩起了這個版本。
這個DLC更新後,原本通關了《植物大戰殭屍》覺得這遊戲沒什麼可玩性的人,紛紛遵循了境澤第一定律。
隨機模仿者模式的《植物大戰殭屍》這可玩性可就大了去了,開盲盒的樂趣是無限的,當然,痛苦也是無限的。
這兩天油管上的主播們被模仿隨機模式的《植物大戰殭屍》折磨的夠嗆,好多人都和格拉蒂絲一樣卡在第三關了。
這下大家都是遊戲黑洞了。
而國內關於《植物大戰殭屍》的討論度也跟著起來了。
這個DLC的成功是《植物大戰殭屍手遊》推廣的第一步,接下來灼光遊戲還打算在《植物大戰殭屍手遊》上線的前幾天把創意工坊也公佈出來。
這種讓玩家自己D遊戲,參與到遊戲創作的模式會讓《植物大戰殭屍》一直都能保持旺盛的生命力。
畢竟一個人,一個團隊的創造力始終都是有限的,遠遠比不上群眾的智慧。
聽完林淑雯的描述後,洛明眼前一亮。
前世隨機模仿者模式的《植物大戰殭屍》就引起了不小的轟動,好多主播都被吸引去玩了。
這一世國內的直播還沒有做起來,洛明本來以為這個模式的DLC更新以後,熱度應該不會太高,結果還能有這麼多人玩,這讓洛明都沒想到。
“雯雯,《植物大戰殭屍》這兩天銷量應該又增加了不少吧?”
“嗯,兩天加起來賣了有6萬多份了。”
“6萬!這麼多?”
要知道《植物大戰殭屍》是2013年12月24日正式釋出的,今天是2014年4月18日,算算時間《植物大戰殭屍》釋出已經有120多天了。
一般來說買斷制遊戲肯定是剛上線的那一個月資料最好,後面就是一個月不如一個月了。
到現在,《植物大戰殭屍》一天也就賣個5,6000份,這兩天一下賣了6萬份,翻了10倍,由此可見這個DLC引起了多大的轟動。
“洛明你都打算把創意工坊公開,讓玩家自己創造《植物大戰殭屍》的新玩法了,那你說我們可不可以乾脆搞一個類似於動物小鎮的p?”
“類似於動物小鎮的p?”
“對啊!你公開創意工坊,不就是為了讓《植物大戰殭屍》的生命力和可玩性可以一直延續下去嗎?
既然如此,我們完全可以創造一個植物小鎮的p嘛!植物小鎮就和動物小鎮挨著,植物小鎮的植物經常被殭屍圍攻,動物小鎮的居民經常幫助植物小鎮的植物們抵擋殭屍的進攻,這樣兩個p時不時還能聯動一波。”
聽完林淑雯的話,洛明眼前一亮:“雯雯,你這個點子不錯啊!”
“這個不是我的點子,是我在網上看到有網友說的,那位網友說我們既然都有動物小鎮的p了,為什麼不把植物大戰殭屍搞個植物小鎮的p呢?
我看到這個評論後,就一直在想這個事兒,只是我不知道怎麼擴大植物小鎮這個p的影響力。
畢竟動物小鎮的宣傳我們投入了很大的資源,現在貿然推出植物小鎮的p估計沒什麼人買賬。
直到我聽你說要把創意工坊公開以後,我才覺得可以配合植物小鎮進行宣傳。”