第118章&nbp;屠龍者終成惡龍
趙寧遠聽到洛明連伺服器的事情都考慮清楚了,就明白洛明是心意已決。
既然如此,趙寧遠也不會再反對,他朝洛明問道“洛總,你說的這個新遊戲是什麼?做起來複不復雜?”
“一點都不復雜,這個遊戲的玩法和祖瑪類似,它”洛明把開心消消樂的玩法和趙寧遠說了一遍。
趙寧遠聞言沉思片刻後道“洛總,如果僅僅是這個玩法的話,做起來確實不困難,最多隻要兩天我們小組就能拿出來遊戲的成品。”
“趙師兄這款遊戲的關鍵不是本體,而是關卡設計。
前期遊戲關卡一定要設計的有爽感,尤其是在四個五個一樣的方塊被一起消除後,得到的特殊方塊上下功夫。
藉著這些特殊方塊,讓玩家在前面的十幾關,甚至是前50關,都能有一種輕鬆暢快的通關體驗,最大限度的吸引玩家。”
聽完洛明的話,趙寧遠開始有些明白了“洛總,你的想法我大概懂了,這確實是一個不錯的遊戲思路,不過我感覺我們只用各種顏色的方塊太過單調了。”
“我也是這麼想的,所以我把蘇組長也叫來了。”
“老闆遊戲不懂,您直接下需求吧!”蘇晴說道。
“蘇組長我是這麼想的,我覺得這款遊戲裡的方塊,可以用更可愛的東西來替代,比如說各種小動物的頭像。”
“小動物頭像?”
“對!像是小熊,青蛙,狐狸,小鳥之類的,以他們代替各種顏色的方塊,規則不變,玩家依舊是通關移動動物頭像位置湊夠3個或3個以上即可消除,消除3個以上的動物頭像就有額外獎勵。”
“這個沒問題,老闆您給我一天時間,我可以拿出多款動物頭像的設計方案,供您挑選。”
“嗯,那蘇組長你就先去工作吧!今天下班前把伱的設計方案拿給我。”
“好的老闆。”
蘇晴走後,洛明繼續朝趙寧遠說道“趙師兄,我剛剛說了這款遊戲要和伺服器進行互動,像一般的手遊那樣有自己的消費渠道,同時還要有社交屬性。
具體來說的話就是像一些網遊那樣增加體力值的設定。
在遊戲中設定個體力上限30點,每次闖關需要消耗5點體力,當體力不足5點,玩家不能進入關卡。
每個關卡透過後,玩家可以根據完成度得到一定的星星獎勵,玩家獲得3星可以返還5點體力,獲得2星可以返還2點體力,獲得1星不返還體力。
體力可以透過玩家之間的社互動相贈與,但是每天是有上限的,還可以自動恢復,玩家要是想一直玩下去就要花錢購買體力。
我們還能增加一些協助通關遊戲的小道具,不購買這些小道具也能通關,但是購買了通關會更加容易。”
聽完洛明的話,趙寧遠有種恍然大悟的感覺,原本思路上模糊不清的地方,也變的清晰了起來。
“老闆我知道該怎麼做了,我回去就讓他們開始遊戲主體的製作。”
“嗯,這款遊戲玩法比較簡單,和2048一樣沒什麼技術含量,應該用不了多久就能把主體搞出來!
但趙組長記住我說的,這款遊戲的關鍵還是遊戲關卡設計,我感覺這款遊戲的潛力非常大,說不定能成為下一款現象級的手遊,你一定要用心對待。”
“洛總放心,我知道該怎麼做。”
蘇晴和趙寧遠回到各自的工作崗位後都開始了關於開心消消樂的工作。
洛明則是去了容木的辦公室。