林淑雯聞言表情變得嚴肅了起來。
在林淑雯看來,洛明對網際網路未來的判斷是絕對不會出錯的,洛明已經用遊戲和大資料證明了他超前的眼光。
“我知道了,我明天就和閃姐說,讓她去跟這家雜誌社溝通。”
“嗯,你自己有數就好,大週末的你給打電話應該是有事吧?”洛明話鋒一轉問道。
“確實是有事,早上木頭給我送來了一封檔案,檔案裡是他選定的伺服器供應商。
木頭比較看好世紀互聯,他覺得世紀互聯大型伺服器的穩定性比較高,還能滿足使用者個性化需求的靈活性。
我是覺得企鵝的伺服器比較好,咱們公司未來的一年主要目標就是《植物大戰殭屍2》,《部落衝突》,既然都是搞遊戲,企鵝在這方面算是專業對口,用他們的伺服器我覺得是比較合適的,你的意見是什麼?”
洛明想了想說道“我是想用某為的。”
洛明想用某為倒不是因為支援國產這種蹩腳的理由,說的企鵝,世紀互聯不是國產的公司一樣。
洛明想用某為是因為某為的伺服器是專門針對資料中心和雲端計算場景設計的產品。
某為大型伺服器都採用了高效可靠的架構設計,透過精心的硬體配置和軟體設計,可以提供更穩定的服務。
相較於其他公司,某為的伺服器效能不是最強的,但穩定性肯定是最強的,同時安全性也比較高。
穩定性高,往往就意味著低延時、高併發。
玩過遊戲的應該都知道,遊戲體驗順不順暢跟你下載速度快不快沒有多大關係,關鍵是低延遲,特別是fp和ba類遊戲中。
而想要低延遲主要透過即時技術降低渲染佇列中緩衝的幀數,因為幀數越多,延遲就越高。
這裡的即時幀排程系統,一方面是和電腦本身的gpu有關。
gpu效能跟得上的話,就能做到遊戲中的每個幀在gpu需要之前進行渲染,從而減少渲染佇列中的幀數,以達到極低延遲的效果。
另一方面就是緩衝的速度。
緩衝的速度一般就是把對應資料傳輸到伺服器上的速度。
這個過程玩家的網速越快,伺服器的穩定性越高,響應速度就會越快,延遲也就會越低。
這就是洛明想選某為的原因。
隨後,洛明把自己的理由告訴了林淑雯。
“看來咱們三個都有不同的意見啊!那要怎麼辦呢?”
“咱們公司的遊戲又不是大型網遊,玩起來應該都是大差不差的,沒必要特意選擇企鵝的伺服器。
我考慮穩定性也跟公司後面的安排有關,後續咱們公司要推出的入口網站型別的app,主要就是大資料的儲存,這更需要穩定性。”
說到這兒洛明就沒有再說下去了。
林淑雯沉思片刻後道“好吧好吧!我聽你的,不過木頭那裡就要你自己去說明了,不準拿我當藉口。”
“放心吧!我們兩個有解決問題的方法,不會拿你當擋箭牌的。”
“那就行。”
第二天也就是週一,洛明和林淑雯又換了回來。
洛明回來以後有種劫後餘生的感覺。
這周也太難熬了。
先是持續了3天的大姨媽折磨,第一天還是劇痛難忍的那種,然後是林淑悅突然殺過來,最後是莫名其妙的去參加了什麼慈善晚宴。