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第18章 技術小組 (第3/3頁)

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“挺順利的,今天搞定了美術小組,明天就該技術小組了。”

“那就好!我今天也錄完了那5首歌,還把《最初的夢想》這首歌交給了黃老師,讓他幫忙做編曲。”

“我這邊給了你兩首歌,黃老師那邊有五首歌,你的專輯是10首歌吧?剩下的3首怎麼辦?”

“不知道,還在想辦法。”

“要我幫忙嗎?”

“不用了,我想自己試試,實在搞不定再找你。”

洛明“嗯”了一聲,沒有在這個問題上多做糾結。

第二天早上,技術組來應聘的人都來到了會議室。

製作遊戲需要涵蓋多個領域的知識。

首先,需要學習程式語言,如++或javaript等。

此外,還需要熟悉各種遊戲開發引擎,例如unity3d和2dx,這兩款引擎算是在遊戲開發中應用最廣泛的了。

《植物大戰殭屍》這款遊戲不需要遊戲特效設計。

否則的話,這次招聘,就還要招聘掌握phthp(p)和3d&nbp;ax的人才。

當然了,瞭解遊戲規則和玩法、視覺藝術、場景設計也是非常重要的。

這部分也算是基礎之一。

洛明按照自己的經驗,從這些方面出發,開始面試技術方面的人才。

結果不太如人意,這16個人應聘的人裡,有10個人是沒有工作經驗的應屆畢業生。

他們中只有1個專業知識過硬,有培養的價值,其他人9人水平和容木差不多,不可能留下來的。

而那6個有工作經驗的,只有兩個會unity3d和2dx,剩下的4人兩個是主要從事++方面的,還有兩個一個只會前端,另一個前端後臺都會一點,但是都不太精通。

洛明猶豫再三,留下了那個有培養價值的應屆大學生,留下了那兩個會unity3d和2dx的,還留下一個精通++的,至於說前端和後臺暫時用不到,他自己對這兩方面也比較精通,所以洛明就都沒留。

從整體上看,技術小組的配置還算不錯,該有的都有了。

但是還缺少一個最關鍵的領導位,洛明的直覺告訴他,他和林淑雯肯定還會互換身體的,必須有一個人在他不在的時候擔起領導遊戲開發的重任。

正當洛明為此發愁的時候,容木給他提了個建議“二明,你不如試著聯絡一下李教授,我記得你跟他關係不錯,他教了這麼多年書,帶出來了不知道多少學生,說不定就有合適的人推薦給我們。”

洛明聞言眼前一亮。

容木說的李教授是洛明讀大學時候資料結構與演算法的老師,他很欣賞洛明,還想讓洛明考到他手底下當研究生。

正如容木所說,李教授確實帶出過不少計算機方面的人才,問問他應該是不錯的選擇。

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