被抽取掉掠奪來的一半精神力,艾伯特才從痛苦中清醒過來。
李飛把他放下來,他馬上就對李飛進行禮拜。
李飛叫住了:“你的毛病,是因為你誤殺了自己的隊員而給你的懲罰!
下次注意點了!
今晚就不要休息了,一個人去蓋宮殿,你要做點苦活累活,不然會落下後遺症!”
艾伯特剛才雖然看著一直神志不清,但是該有的記憶他還是有的,所以沒有二話直接點頭去了。
他這屋子就建在工地旁邊,走兩步就到了工地,捋起袖子就開幹,彎腰抱起一塊二三百斤的石頭,輕鬆的跟什麼似的。
直播間裡。
“嘿!這分明就是吃雞裡面的,不能殺隊友!
不過這個真實版的吃雞懲罰比遊戲裡面要狠多了,直接把人變成神經病!”
一個網友一針見血,對這種現象,一看就知道了本質。
沒錯,這個規則就是李飛從吃雞遊戲裡面借鑑的,畢竟送人頭讓人漲經驗這種事兒,有錢人玩的倍兒溜。
他得防著這種事兒發生,畢竟,在心裡一想,世界裡面死一次沒多大事兒,死兩次還幾天就能緩過來了,死三次也還好,死到三次以上才對靈魂形成永久性的傷害。
這一點每一個進入虛擬小世界的人都被通知到,他不想有人用錢財引導同一個團隊的人自己送人頭送經驗。
這不符合他的初衷,他的初衷是為了讓大家慢慢強大起來。
只要有人利用虛擬城市思維建模裝置強大起來,賭場還有抽水呢!
辛辛苦苦弄出來那麼個思維建模裝置沒有點好處哪行啊?
所以每個人強大一個階段,李飛就會得到一定的好處,比如,每一個在這片強磁之地晉升為系統劃分出來的一級戰士,李飛就會得到他110的力量,並且還能得到相應的忠義值。
不對,現在系統改版了,叫貢獻值。
所以他是最希望有人變強的,至於一級戰士是什麼?
系統的解釋是靈魂達到了一定強度之後有一定的攻擊力的。
因為,這片強磁之地裡的那扇門,門後面的生物,只有靈魂才能傷害了它們。
“你們都沒注意到嗎?那個艾伯特,就是剛才發神經病那個,已經搬了好幾塊,差不多十塊大石頭的,都是二三百斤的那種!
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他好有力氣啊!”
觀看直播的網友果然細心,一下子就看到了關鍵點,艾伯特的力氣變大了。
“所以這就是進入那個虛擬世界殺人的好處,進去殺了幾個人,一個本來不會玩槍的人,都可以打中100米開外的樹梢尖尖!”