如果兩個傳送只為了逼掉大樹的閃現,藝術家才不會做這種得不償失的事情。
果然,大樹雖然閃現了,但是他選擇的是往上面閃現,因為vn在自己的下面已經逼近。
但是閃現過後的大樹卻發現自己被vn推到了牆上!
這個機器人的鉤子竟然是騙技能逼走位的!
顯然,這個計劃已經被藝術家預謀很久,要不然vn在一級也不會學習e技能。
機器一個勾把大樹逼到了牆邊,vn的e技能惡魔審判,直接把大樹定在了牆上,觸發了眩暈效果。
接下來的事情就很簡單了。
武器大師從草叢跟上,開著e技能跳斬到大樹身上,接著眩暈跟上,大樹也交代了。
現場發出一陣歡呼,這個套路簡直精彩。
眾人反映過來,紛紛議論起機器人的鉤子。
其實從兩人傳送到上路,大樹的死亡已經註定了。機器人鉤子勾出,勾中勾不中已經無所謂了。
勾中,大樹立刻死,勾不中,不過去多用了vn的一個e技能吧了。
這樣的逼走位讓所有人受益匪淺。
機器人沒有勾中,卻比勾中的後果能可怕。因為大樹交出了一個死亡閃現,又丟了人頭。
接下來恐怕太好被gank了。
觀眾紛紛報以熱烈的掌聲。
這種小配合,只有在職業比賽影片裡見到過,沒想到今天真真切切感受到了其中的精髓。
就連葉秋也不得不佩服藝術家這一步棋走的完美,精闢。
力崢笑了笑,k,你以為這樣就完了嗎?
武器,機器人,vn清理完兵線之後,vn來到二級,三人選擇入侵浙大的野區。
當葉秋操作著狗熊準備刷紅buff的時候,驚訝的發現,三人也已經趕到了這裡。
面對這三個人,葉秋可不敢一打三,儘管是自己的野區,但是葉秋還是選擇了避其理工大的鋒芒。
葉秋臉色變得深沉起來。
從第二局一開始,看到對面五個傳送,到現在的入侵野區。
他就感覺到藝術家的風格好像跟變一個人似得。
原來的藝術家雖然戰術華麗多變,充滿藝術感但是依然是偏穩重防守。往往是對手先進攻,然後找出破綻進行一一反擊,步步為營。
而現在,葉秋分明感覺藝術家的戰術裡多了一點點的狂暴因素。
然後才會在前期顯得很激進。
要是在以前,藝術家絕對不會主動入侵對手的野區。
一個人的戰術可以變,但是風格絕對很難改變。除非有什麼重大的變故出現。
難道藝術家在退役之後生活出現了變故才會讓風格也跟著變化?
但是這一切都不是葉秋現在需要想的。
開局才不到四分鐘,自己就損失了兩個人頭,一個紅buff。
浙大的發展收到了嚴重的制約,如果不小心應對,很可能導致全域性三路崩潰。
沒想到一直給他感覺溫文爾雅的藝術家反擊起來竟然兇猛如斯。
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