水至柔,但只要速度足夠快,也便變成切開萬物的刀刃,可惜瓜平的水遁嘛...
“沒用的,你的水遁,不過如此。若是你那死了的老師來,說不定能贏我,你,不行。”
果然,水斷波破開一點點熔岩,但也已經用老,除了製造出大量飛向天空的白氣,似乎沒有任何效果。
只是留下了一道淺淺的痕跡。
“是嗎?且看看吧。”瓜平似是在嘴硬。
閃動中,瓜平分析著這一發水斷波所能得到的資訊。
1.熔岩鎧甲上的熔岩是以凝固態的熔岩居多,因此那道痕跡沒有被上邊流下來的熔岩蓋住。不過也可能是老紫降低了熔岩鎧甲的功率,溫度有所下降,才導致不少熔漿的凝固,若老紫放手一搏不久損耗,那麼這個分析結果等於沒用。
2.汽化吸熱液化放熱是基礎初中物理學知識,水斷波在擊中熔岩鎧甲時,被高溫熔岩迅速蒸發,自然而然地因為傳熱的緣故會吸收一部分熱量,雖然蒸汽上升不久就會液化為白氣放熱,但白氣的溫度和熔岩是天淵之別;低溫物體不會傳熱給高溫物體,所以熔岩鎧甲並不會受到液化的回饋,這會造成一定量的熱損失。環境溫度本就低於熔岩鎧甲,熔岩鎧甲的熱損耗應該與老紫恢復的查克拉量近似相等,而水斷波進一步加劇熱損耗的量,無疑能加大老紫的負擔,或者降低熔岩鎧甲的溫度,只是自己的水遁太弱,很可能無法靠這個將老紫耗死。
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!
3.若一直進攻同一點,根據‘1’,可以加深切痕,說不定還能搞清楚老紫為何能不懼幾千度高溫。
分析出這些,瓜平立馬制定出粗略的應對方法。
他每次閃動後,都會往老紫那邊靠近些許,以達到水斷波的射程,而後從不同角度進攻同一個點。這法子很笨,但是試驗階段,試一試也無妨。
效果自然有,但靠著水斷波造成的熱損耗,但遠不足以將老紫拖垮到無力拼命的程度,這一點從老紫眼看著熔岩鎧甲的火光越發黯淡卻無動於衷就能看出來。也是,再怎麼樣,這熔岩鎧甲依舊有上千度高溫。
當然,還有一種可能,就是老紫因為不懂任何物理知識,以往的戰鬥中也沒有這類經驗,因此沒意識到危急,乾脆不加大查克拉消耗來造熱。不過這可能性幾乎為零。
唯一的好處是,那個槽越來越深了。
不久,老紫也發現了這一點,他瞬間發力,熔岩鎧甲上發生些微熔漿的流動,那槽,也消失不見。
“嘶,可是從餘下他查克拉的總量上來說,即便是片刻的發力,也會折損餘量,因為常態下恢復與消耗相抵的關係,其他時候多用一絲查克拉,餘量就會越少,可以做文章,就是太繁瑣了。”瓜平的粗略計劃第一次改進,方法不變,但思路已經捋順。
慢著。
他看到他明暗變化的熔岩,想到先前分析出的傳熱問題,突然又想到:火克風是因為風助火勢,風助火勢是因為氧氣的助燃,若是我用出風遁,那熔岩鎧甲豈不是被逼著燒得更旺些?那損耗,遠不是我這平平無奇的水斷波能比吧?
瓜平突然有了個大膽的想法。
喜歡木葉之夢中氪命請大家收藏:()木葉之夢中氪命書更新速度全網最快。