一寸長一寸強,馮世手中的鐮刀柄起碼是韌煉之劍的2.5倍,這意味著馮世暴揍桐人的時候,桐人連馮世的衣角都碰不到。
雖然沒有劍技系統的加持,長棍造成的傷害很低,但也因為沒有劍技系統的加持,馮世也無需理會使用劍技後的僵直。
不能再這麼下去了!
桐人咬緊牙齒。
對手對武器和戰況的掌握前所未有的強大,就算是封測時期9層的魔王都沒有給他這樣的壓力,桐人甚至懷疑就算他的血槽被削到“0”對面都不會出現失誤。
自己絕對會輸!
桐人已經有了預感。
如此精妙的技術配合長柄武器的距離優勢,自己沒有贏的可能。
可難道就這麼認輸嗎?!
第一次,桐人感受到這樣強烈的屈辱。
從遊戲開始到現在,他第一次被一個玩家從正面碾壓,卻連給對方留下一絲傷痕都做不到。
至少,至少要擊中對方一次!
硬挨馮世一戳,桐人墊步後退,忍著肋骨斷裂般的痛苦大吼:“二連擊·蛇咬!”
這是從上往下再折返的劍技,因為角度刁鑽如毒蛇起陸而得名,以長柄武器抵禦的最好方式是切他下路,打斷二連擊,令他陷入僵直,再瘋狂輸出。
桐人不相信馮世不知道這種應對方法,因此他真正的出招是具有相同起手式的絕命重擊,這自上而下的重劈絕對可以把馮世的長棍打落,製造前進的空隙!
只要馮世按他想的進攻!
然而馮世只是無奈地搖搖頭,輕聲說:“呆子。”
“突然喊招式名,誰都知道有問題好不好?”
話落,馮世收回鐮刀柄,向側面跳出幾步,隨後杵著長棍,悠閒地看桐人擺脫攻擊後的僵直,重整架勢。
桐人見狀心裡咯噔一下。
他好像明白自己忽略了什麼。
——這場戰鬥不是死鬥,是決鬥。
果不其然,決鬥結束的提示音忽然響起,滿血量的馮世自動成為勝利者。
決鬥是有時間限制的,如果雙方都無法在規定時間內消去對方一般以上的血量,那剩餘血量數值較多的那方將自動獲勝。
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這就是你選擇長柄武器的原因嗎?
桐人看著馮世,苦澀地想。
只要不讓自己靠近,在此基礎上擊中自己一次就是勝利。
這場決鬥的勝負在開始前就已經決定好了,自己從一開始就掉進馮世的陷阱而不自知,活該輸掉決鬥。
“還行。”
馮世重新將鐮刀柄掛在背上,給出不好也不壞的評價:“條件反射很優秀,對劍技的熟練程度比一般玩家高出不少,似乎還有點基礎,應該學過一段時間劍術,就是……”