“你牛!”
沙雕網友們總能夠找到快樂的源泉,不過玩家們更期待的是解說老酒的魏智,作為名場面製造團隊,怎麼能沒有魏智的姓名。
方才秦笑在太史慈隊介紹的時候,直接用電腦製作了戰報閃屏,全是太史慈流氓隊的光輝戰績,其中就包括了一騎當千幹揚州的一封封高紅隊伍慘狀戰報。
沒道理三百魏智可吞吳的戰報不出吧。
想到第二隊,彈幕裡全是期待、恥辱等等發言。
不過期待中的第二第三隊介紹並沒有出現,因為主力部隊很快就因為調動離場了,閱兵也不可能全部講完不是。
主力部隊當然不能像前面出發的斯巴達那般是飛地來進行展示隊伍的行進,他們特地和旁邊濟陰郡的兄弟要了一個城池,作為要塞修建調動部隊的媒介。
往那邊看,全是奇奇怪怪各種形狀的要塞在那等著,沒辦法調動部隊計算時間真實要了親命,要塞距離上這點也得算一算。
前面勾搭上的夜美的淒涼兄弟的數值表格就排上了用場,加上官方網頁上提供的率土行軍時間測試小工具這才把閱兵做到整整齊齊,饒是如此細微的差距還是在所難免。
畢竟用語音指揮大家調動部隊的時間多多少少存在誤差是正常的。
觀眾們已經很滿意了,一場別出心裁的閱兵活動。
後續就是白馬團的大部隊了,清風他們的部隊在前,後面跟著源源不斷的或是主力或是斯巴達拆遷等。
速度慢的就是拆遷大隊,快一些的自然是騎兵團。
前後間距調得很好,往往一組的玩家剛剛進行度過雍丘城,第二組的玩家們也跟著到位。
每組每排兩人共四排,每組最多是五支隊伍的規模,配合上遊戲類的硝煙特效,還真有萬千兵馬橫過的氣場。
城裡人就是會玩。
一些明明在其他區的玩家看的眼饞,別人是玩遊戲,他們是被遊戲玩;這樣子的率土才是正確開啟方法嘛。
“老哥,你青州的賬號賣嗎?”
“老哥你冀州的賬號賣嗎?”
“什麼?拆皮號?無所謂啊,我進去自己氪就行給我留點資源地發育”
已經有玩家在不斷試圖詢問著青雲志的兄弟盟的號賣不賣的事了,單純的想要加入青雲志尤其是白馬一行。
玩遊戲可不就是圖個開心麼,在他們手裡真就玩成了一款真實模擬三國遊戲的樣子。
六百區的賬號誇張到首衝太史慈賬號都有玩家五百六百的收,可見競爭的激烈程度。
除了極少部分動心交易的玩家外,大部分人都選擇了留在本區,幾百塊錢還買不到他們的快樂。
看著別人羨慕也是有意思的事呢。
閱兵一直持續了三十多分鐘,等得部隊全部走遠了方才算結束,主力部隊等到濟陰那邊順帶打個城就好,還不浪費多好。
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