不過分,大不了殺兩次,不過如果玩家一直不處理這種事,就可能進入boss無限重生的困境。
李不忘背後機械臂不斷揮舞,一圈圈刀痕在空間留下,干涉空間這種事,說難很難,說容易卻也較為容易。
難的地方在與構建一個巨大,穩定,多功能,成本低廉的空間,容易的地方在於破壞。
破壞嘛,還不是最容易的……金黃色的波紋遇到空間刀痕後,果然和預想中一樣開始繞開,然後,開始出現類似波紋干涉的現象。
遇到未知攻擊先進行試驗,而此刻,試驗結果已經出來,李不忘產生這個想法的瞬間,人工智慧輔助演算法運算完成,同一時間,刀痕開始在眼前鋪開,利用波的干涉,李不忘前進的道路上已經沒有了直接接觸金黃色波紋的可能。
閃避?
應付這種全方位波動攻擊,閃避是徒勞的,這也是為什麼半神怪人會用這種招式。
而且,這種遊戲中沒見過的未知波紋,李不忘一點也不想去觸碰,李不忘對戰鬥裝甲有信心,卻也沒有覺得自己已經天下無敵。
萬一,這個半神是個大羅金仙呢……
光稜塔完成充能,又是一道足以氣化半神怪人身體的鐳射射去。
此刻,距離時間暫停結束還剩2秒。
出於失明狀態的半神怪人腦海之中,黑暗的世界閃過一道閃電,某種地球人無法理解的預言類能力觸發,這一瞬間,半神怪人一聲爆喝,他的腦袋偏移了一點,本就被光束加熱到發紅的腦袋如果再受到鐳射攻擊,不說氣化,融化的可能還是有的。
完成這一次躲避,半神怪人嘴角露出安心的微笑,然而,李不忘那邊也在笑。
他身後的機械臂一甩,一把光劍直接被投擲出去,融合了地球人工智慧戰鬥輔助程式,和異世界戰士職業投擲技能的攻擊化作一道流光。
光劍不僅切斷了半神怪人的脖子,還正巧的插在他身後的影子上。
這種‘弧線球’頗為玄妙,不過現在雙方都沒有時間細究。
半神怪人張開口,一道紅色的魔法光輝在凝聚,和其他魔法不一樣,這次是沒有任何施法過程的高階魔法洪流。
依仗半神的位階,用最純粹的魔法衝擊壓制對手,這是很低端的戰鬥方式,不過,現在卻也是最適合的手段了。
李不忘後背的機械臂一刀劃下,空間刀痕如同一根巨柱,阻擋了魔法洪流的衝擊,李不忘站在無傷區域,微微一笑。
半神怪人身體開始發熱,一股自爆的味道瀰漫開來,不過,那把插在怪人身體後影子上的光劍開始顫抖,近戰區域ep爆發出來,怪人的身體失去了完整性之後,他脖子上的切開出現電火花……
自爆沒有完整的觸發,無數黑色的血液噴射出來,具有汙染性的魔力成為劇毒,朝著李不忘激射。
這種‘毒蛇噴毒’攻擊非常不符合半神的位階,李不忘輕蔑的看了一眼已經恢復視覺的半神怪人頭顱,同時,他身後機械臂操作光劍開始旋轉,螺旋槳一樣的光劍形成一個圓盤,任何噴射過來的毒液都被氣化。
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