這個機制是不是完美的?
如果不完美,是不是可以利用!
而具體執行方式,竟然是利用奈米機械的腦機介面,完全截斷其全部感知系統,然後,讓罪犯在虛擬的世界中加速體驗人生,組建覆蓋最初的人格,透過迴圈演算法,不斷產生最‘健全’的人格。
同一時間,在冰箱中的李不忘大腦全速運轉,他已經進入了‘興趣’的狀態。
李不忘在主觀虛擬世界中,對人工智慧說道:“可不可以這樣,利用奈米構建一個虛擬世界,我們把這個過程稱之為:穿越!”
小歲歲正在播放震驚的表情,全息投影的身體經過李不忘幾十年的最佳化後,美貌已經進入了另一個層次。
按照李不忘的說法,第一層次的美貌,是大資料演算法得出的美貌,這樣的容顏完美的超越了修仙文明中任何仙女,但是,從海量人類喜好中提煉出來的大資料美女,永遠只是別人眼中的美!
再怎麼沉魚落雁,也是群體公認的美。
而遊戲玩家的美,永遠是自定義的!
不過這些不重要,李不忘此刻思維聚焦的議題是關於拯救世界的。
外界半個小時的時間,在李不忘的主觀世界中已經過去幾千年,還好李不忘擁有完美的心理健康維護能力,在前面幾百年,他將自己知曉的全部遊戲都完了成千上萬遍。
就在人工智慧認為李不忘將會產生興趣衰減的時候,李不忘開始自己製作遊戲。
這個過程又是幾百年,不管是硬體的開發,還是軟體的設計,李不忘都做到了自己能想到的全部。
可是,考慮到主觀世界時間和外界的相對比例,這樣下去會存在嚴重的問題。
那就是,人類的大腦是否會有儲存上限!
李不忘開始恐懼了,只可惜,恐懼思維佔據的比例還是無法超過1。
只可惜,李不忘只能將自己這開掛的思維能力用在感興趣的事情上,對大腦的研究他可不感興趣。
然而,李不忘還是找到了辦法,考慮到自己進入這個狀態的初期,曾經解析過尤拉大陸的魔法,毫無疑問,李不忘對魔法沒有什麼興趣,可是對遊戲中的魔法卻能調動這種開掛級別的思維能力。
於是,李不忘嘗試將一些不感興趣的重要問題,掛載在‘遊戲’這個主題上。
《奈米機械全控大腦遊戲》很快就進入了李不忘的每日思考主題之中。
問題就在於全息3d遊戲已經被李不忘開發出來了,而讓奈米機械全權封閉大腦感知,意義不高,反而有嚴重的倫理問題。
這個倫理問題不是李不忘的倫理,而是人工智慧內建許可權系統中,有相關的許可權鎖!
這些許可權鎖,不是管理員身份能夠輕易解開的,按照人工智慧的說法,‘李不忘’這個身份,確實是時間穿越的載體,卻不是拯救是皆的載體。
很多時間線上的李不忘瘋掉了,很多變成了變態,還有很多,產生了反人類人格,走上了毀滅一切文明的道路。
這個道路,還真是未曾設想的道路,李不忘甚至覺得頗為刺激。
不管怎麼說,現狀讓李不忘有些尷尬了。
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