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第36章 異世界現實下的傷害機制 (第2/2頁)

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雖然,自己如此發表評論後遭到了大量網友嘲諷。

“我懷疑這個世界的傷害體系和遊戲裡面不同。”

面板的設定裡面,經驗值換來了等級的提高,等級換來了屬性的提高,屬性提高了傷害。

排除暴擊傷害,暴擊機率這些現實世界中無法對應屬性,力量提升了力量麼?

答案是真的提升了,但是,超過生物本身界限後,就僅僅是附加魔力支撐來提升的效果。

這種附加是除了提高肉身能力,還有額外傷害。都是需要滿足某些條件才會有用。

要想論證這一點很簡單,從異世界回到地球,再試試就明白了。

比如揮動武器,萊雅兩刀砍樹就是如此。

這個結論來源於實驗,李不忘試過,清空自己的藍回到地球砍木頭,和帶著藍回到地球砍木頭,效果完全不同!

帶藍的自己砍木頭生猛的異常。

不帶藍的自己短時間內還有效果,砍著砍著就沒效果了,彷彿最後的燃料被耗盡一樣。

可見即使面板0點藍,也只代表釋放魔法的藍沒了,支撐等級系統的魔力還有一點點。

而魔力支撐起來的等級體系的效果,受到非常多的因素影響,這裡面目標和己方等級差距影響最大。

李不忘曾經和萊雅用木棍練習過劍法,當然,初衷是拍攝異世界主題戰鬥短影片,當時對抗產生的感覺和砍哥布林的感覺完全不同。

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明明對付哥布林一刀兩斷的力道,和萊雅對抗卻稀鬆平常。

問過萊雅,在本地人看來,這種事情很平常。

簡單的說,就是同等級兩人對抗,和地球上兩人對抗差不多,攻擊力都沒有等級和魔力的支撐。

等級體系提供的超級力量對抗,是附加在物理力量之上,這種附加的對抗也許無上限,畢竟是魔法的世界,李不忘暫且這麼認為。

但是,這種力量卻受到大量因素影響,影響的因素之多,目前還無法總結出來。

這些都屬於提高自身的附加效果,等級體系似乎還針對目標提供額外的傷害效果。

首先,傷害敵人,在物理上面的對抗卻是無可避免的,因為除了結界術,等級體系只會幫助你對抗擁有等級的目標。

可以理解為等級體系給了你一個附加傷害,這種附加傷害隨著敵我雙方等級而變化。

但是,附魔碳鋼長劍砍碳鋼,材料強度一樣,不會因為附魔存在產生差別,因為等級體系和附魔體系不作用於無等級的物品。

擁有等級體系的你手持碳鋼長劍去砍碳鋼鐵塊,排出掉等級對你肌肉力量的提高,純粹材料的對抗上面,沒有額外傷害。

附魔的機制和等級的作用機制這種地方倒是非常接近。

這一點是透過和哥布林戰鬥發現的,撿起哥布林的鏽劍和哥布林對抗,並不能砍斷對方的鏽劍,但是卻能夠將哥布林一刀兩斷,甚至從中間劈開。

而哥布林的鏽劍,並沒有超過哥布林身體結構強度的樣子。

這裡似乎在訴說防禦裝備的重要,高強度材質的鐵甲似乎是一個非常不錯的選擇,可是這個世界偏偏存在結界術和位階這種屬性。

防禦裝備好像又不重要了,準確的說是對於貴族而言,防禦裝甲不重要。

硬要比喻的話,有點像是遊戲裡面法師因為會結界術而直接放棄防禦裝備,改穿長袍。

魔力和等級提供的攻擊特效大概就目前試驗出來的這種機制。

簡單比喻,同等級之間就是地球人互毆,不過等級給予的移動速度,以及移動速度帶來的動能產生的破壞效果還在。

而等級差距巨大的情況下,結果就是賽亞人轟殺地球人。

但是如果地球人穿著鐵甲,因為等級和魔力提供的加成消失,如果這種時候拳頭打在鐵甲上,可能自己的手先腫了。

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