其實就連遊戲科學原本的老闆尤卡都沒有想到,童磊竟然這麼捨得砸錢。要知道在全國動態捕捉技術的裝置也就幾套而已。
每一套只租不賣!
按照租金,一部遊戲計算下來,成本就要破三千萬!
可童磊卻還是直接掏了!
動態捕捉技術對於遊戲角色的動作提升有多大?<o裡,主角的拳腳軟綿綿的,看上去就跟斷手斷腳一樣彆扭。
那麼加持了動態捕捉技術之後,主角的一招一式都會看上去十分的有力道。
當然,雖然主角的招式有力,但是展現出來的表現卻有些差強人意。
換句話說,雖然主角一招一式體現的十分出眾,但是怪物在捱打之後的力量反饋,卻明顯有些差強人意。
這和動態捕捉技術無關,而是因為遊戲科學在這方面並沒有任何經驗。
完全就是盲人過河,只能一步一步來。
不著急,反正第一部也就是為了積累經驗。
等到有了足夠的經驗之後,這個系列也就會徹底成為國內3a級別遊戲的標杆。
其實很早以前,童磊就曾經考慮過國內的神話宇宙。
前兩個自然也就是知名度最大的西遊和封神宇宙。
這兩個神話宇宙是知名度最廣的。
但是因為相關的改編實在太多了,所以童磊也曾考慮過其他神話宇宙。
然而經過思考,童磊還是選擇了放棄。
第一個想到的神話宇宙就是洪荒宇宙。
但是這個宇宙有個問題。
盤古開天闢地、紫霄宮聽講、巫妖大戰……
換句話說,洪荒宇宙根本沒有人類什麼事情。
這個代入感問題,就已經讓許多人放棄。
電影和書籍是不一樣的。
電影是一個視聽的專案。
洪荒眾神倒是還好說,造型嘛,完全可以透過古籍參考。
可問題是這些眾神所有人都是有法術的!
在華夏洪荒宇宙之中,除去人族之外,巫也好,妖也罷,都是有著各種稀奇古怪的法術的。
你要是想要將這些法術展現出來,單純依靠現在的科技技術,實在是太過強人所難了。
這和歐美的好萊塢電影不同。
好萊塢電影可能並不會所有片段都是特效,但是想要拍出洪荒宇宙的場景和戰鬥場面,就必然要用到特效!