“玩家tr1998抓取嗜血貓妖,對其造成輕度傷勢。”抓得有點用力。
“玩家tr1998將嗜血貓妖砸入地面,對其造成重度傷勢。”
“玩家tr1998揮舞重拳對敵方造成致命傷害,嗜血貓妖已死亡,恭喜玩家獲得戰鬥勝利。”
粗略的掃視了一眼後面的戰鬥資訊後只是特別關注了一下突然出現的“嗜血貓妖”這個名詞。
想起前面的“對比敵我感知差距”,也就基本明白這是因為當時自己的感知提升了,所以才出現了敵方名稱,沒再去管這些小事,趙毅將重點放在了最後一條提示資訊上,畢竟它同樣獲得了重點標註。
“檢測到玩家tr1998戰意消退、危機解除,天賦自動關閉,此次天賦覺醒失敗,請玩家再接再厲早日覺醒真正的天賦。”
“因天賦效果,玩家tr1998進入透支狀態,全屬性臨時削弱百分之三十,持續時間半小時。”
到此,所有資訊就都已經被趙毅瀏覽完畢了。
趙毅看著那覺醒失敗的字眼只覺得心中悵然若失,心中飄蕩著無限的惆悵,不僅僅是因為失敗的事實,更因為根據上面一系列的資訊趙毅做出了個不太妙的推測。
推測自身的天賦好像需要在戰意極強危機感極盛的時候才會覺醒,這貌似就意味著趙毅要是想要早日覺醒天賦的話可能就需要讓自己身處一著不慎就會死亡的險境才行,這不是作死嗎?
而且大膽得推測一下,自己這次天賦覺醒失敗好像是因為在天賦覺醒後戰鬥結束的太快了,導致自己很快就退出了那種狀態。
如果真是這樣的話自己要想真正的覺醒天賦那不是得讓自己處在即使天賦覺醒屬性翻倍後也依然無法快速解決的危機中?
若是真的處在那種危險的境地下,趙毅真的很懷疑自己會不會在還沒來得及調動情緒嘗試激發戰意覺醒天賦的時候就已經嗝屁了。
或者讓自己多次身處剛剛那種“小”危機中,以數量來達成目標?不知道這種方法可不可行,但怎麼看也同樣像是在不知死活的作死啊,一次就把自己折騰得夠嗆,還多來幾次?自己還沒到想用天賦就能用的地步呢!萬一哪次沒用出來不就是個大寫的悲劇?
想著這些的趙毅只覺頭疼萬分,看來自己的天賦覺醒之路,不好走啊!
同時趙毅心中忍不住腹黑的想到,希望其他人覺醒天賦也需要經歷生死危機,這樣自己就不至於落後了,而且生死之間也的確容易激發潛能,所以應該的確和我一樣需要經歷生死吧?應該是這樣吧?
瞭解清楚了自身情況,同時也得知了自己身上籠罩的淡淡虛弱感只會持續半小時後趙毅也就放下心來。
正準備關掉眼前面板時突然瞟到一條資訊,當即在心中問道:
“輪迴印記,為什麼我受到傷害就會顯示具體數值而我對那隻怪貓造成的傷害就只有什麼輕度、重度之類模糊的詞條啊?應該也不是因為感知問題吧,畢竟後面我的感知屬性應該也很高了。
還有還有,那隻‘嗜血貓妖’聽名字就很像是造成西山村民死亡的幕後兇手吧?怎麼我沒收到任務完成的提示啊?”
機械聲隨著趙毅的詢問響起在趙毅腦海:“資料化只針對玩家及與玩家相關之事物,遊戲世界內生物未曾資料化故無法顯示所受傷害具體數值。
但若玩傢俱有相應相應探測能力或物品裝備,則可將未曾資料化之生物、物品資訊以資料化的方式顯示出來,但目標事物本質並未資料化,所以實際情況會與資料顯示有所出入。
提醒玩家,玩家們所進入之世界雖名為遊戲但對於玩家們卻皆是再真實不過之世界!”
“至於玩家所提第二個問題,任務完成提示未曾出現則代表任務並未完成,請玩家再接再厲。”
真實世界嗎…………
得到答案的趙毅陷入新的沉思中。胡思亂想了一陣也沒得出什麼有用結論的趙毅抽回思緒,當下還有一件最重要最值得讓人興奮的事情需要做,那就是他從貓妖屍體上拿到的那枚藍色鑰匙,那枚應該藏著自己辛苦搏殺的收益的海藍鑰匙。
趙毅從褲兜裡掏出那枚依然閃爍著熒光的鑰匙,好奇地翻看著尋找著啟用它的方式。
沒成想,心中剛剛閃過這道念頭手中鑰匙就已轟然崩解。