大樹和大蟲子,前期都比較缺藍,有多蘭戒的被動回藍效果,可以讓自己線上過得舒服一點。<eb應該會帶不滅之握。
畢竟。
大樹的技能都是偏控制,爆發不如大蟲子高,可以靠雷霆獲取到鉅額的收益。
團隊增益,強保護,當一個肉,當一個前排,就是大樹的使命。
edg不是有句經典的招人文桉嗎?
招上單,會大樹。
簡單,粗暴,只要你會玩大樹,你就來。
聽上去有點像調侃。
其實,這話把大樹的英雄定位和團隊需求都囊括進去了。
胖將軍,戴先生,馬塔三人本身就從p的屍山血海中歷練歸來的。
他們經歷過的賽季對局,都是充滿著腥風血雨。
p號稱對抗最激烈的賽區,見面就是幹,活著才能吃線。
不像ck,有些時候,總是單方面去考慮運營資源,找經濟。
反觀,p就簡單一些,要拿回經濟,打團,打團,還是他麼的打團。
精彩和對抗程度都拉滿。
隊員們打得暢快。
解說跟著激動。
粉絲們看得也高興。
雙贏。
從一個賽區,到另一個賽區,最大的改變,就是要變換自己的打法,熟悉對應賽區的節奏。<eb的這手上單大樹,就是在磨合這艘超級銀河戰艦。
讓胖將軍,戴先生,馬塔早點適應ck的節奏。
從自己的擅長的點位中,尋找契合當下版本的答桉。
大蟲子在改動大招之後,可以吃野怪,小兵,擊殺英雄來疊被動。
大蟲子這個英雄,優勢就在於它的成長性很強,本身技能有沉默,擊飛控制。
大招還有真實傷害。
即使是出肉裝,一套技能連招下來,脆皮也要唉唉叫。
足夠的爆發和控制,只是大蟲子恐怖的一方面。
真正讓人印象深刻的,還是大蟲子的大招被動層數,可以透過吞噬擊殺一個單位,給自己疊加層數。
每疊加一層會給自己增加80120160的最大生命值。
據某個國外熱心玩家實驗,大蟲子的理論最高層數可以疊加到255層。
那時候。
大蟲子的體形可以佔據大半個泉水,血條成黑色,已經看不清血條了。
大部分英雄,踏入敵方泉水都會血量減半似的掉。
可滿層的大蟲子進出泉水如履平地。
這也是他在當前版本備受青睞的上單英雄之一。
大招能疊肉,有控制,有輸出。