“唔……再吃下去,美味要沒有了……”
“想辦法唄!現在也沒什麼好辦法,在目前……”
“唔,等不了,啊!美味……”
“呃,得想辦法呀!”
“唔……前輩……”
小傢伙沉默不語,陷入了沉思。
「唔,如果讓桃音只支援一人……可能還能讓一個人以最低限度進行攻擊。當然僅僅是最低限度常規頻次攻擊,卻改變不了現在此時場上情況。
現在桃音面前,是姐姐與孫江哥哥。而兩人力量又格外超規格。看那孫江哥哥大開大合劍招,一看就知道,是頗需要耗費很多靈力的。
在小隊之中一般他也是大開大合,既然沒有太大危險,就少保留一些靈力,多用於攻擊。就這樣想法,這不,剛剛一波,已經將自己寄存靈力,使用了大半u有餘。
目前姐姐和孫江哥哥正在恢復靈力,已然又一波來襲。二人輪式作業,一次是泰珠,一次則是由孫江擔當。
但總的來說,姐姐她,更像是……」
福遛觀察著畫面,小傢伙也在思索著和前輩一樣的方向,撓了撓腦袋,脫口而出。
姐姐挽弓中……非靜止畫面……個鬼呀!
“似乎……姐姐完全沒有啟動呢……”
“這不!完全沒有啟動呀!”
福遛直接爆粗口了,夏千雪也在呢喃低語,異口同聲,二人不約而同地說出了口。
面對這樣事實,卻有著一種出乎意料信服感。夏千雪想起了姐姐挽弓射箭身影,這道身影,早就刻入了小傢伙記憶中。
尤其昨天早上,換衣服之時,分明有看到這道身影在自己半夢半醒之時,還有那個墨綠色劍匣……
姐姐動作很是珍重,一看就很重要無比東西,所以她記得特別清楚。
“千雪!”
趕緊提醒一下,福遛一邊提示著漸漸出神小傢伙,趕緊去迎擊那大蹄子蜂擁而來的襲擾,一邊快速放大著畫面。
接連扭轉視線,立馬發現了泰珠背於身後那個綠色劍匣,此時牢牢被合上,依舊系在腰隙,放於身後。
但一觸及到這一方面,就陷入到了小傢伙知識盲區。無他,在卡牌世界中,她總是隻用前排修士,對主要修士,也就是後排修士下場後作用,她只有一些基本認知。
這主要是由於小傢伙她對於卡牌自身可以變化,以及後排修士的真正使用,所知甚少。一說起這事,還不得不感謝泰珠。
之前,其給予小傢伙成噸心理陰影,在年節那一會兒,小傢伙不依不饒連輸了好幾回,這才會覺醒如此這般爆裂前排修士玩法。導致這一奇怪大門被開啟,主要是後排實在是太多坑了,超麻煩的說!由此也是她很少使用後排主要修士原因。
當然在她粗淺理解下,要想玩好後排修士就必須多投入支援卡牌,也就是像桃音這樣修士,或者靈力方面物品。
這就讓一個非常簡單遊戲,突然間複雜了起來,超不符合她審美,以及對於玩樂獲取方式不滿。
因而小傢伙玩靈力牌,則是將所有支援者,以及所有可以放在支援區域裡卡牌,全都當做靈力點使用,也就是俗稱的行動點。
這樣她就可以在一回合,讓自己在前排修士,除了反擊和主動行動以外,可以再多來好多進攻。
縱使一次無法將對手攻破,那麼多次進攻,提高頻次,也是最好選擇譬如就像眼下。如果頻次再高上幾分,也不會陷入如此難題了。
對於這樣方式,她那是一個熟門熟路,甚至於可以說是本色出演。因為小傢伙清理起其他場上修士固有操作。就是在許多次合擊之下,輕鬆將對方狠狠地揍出場,這相當符合千雪玩樂主義般進攻。
但在有條件的情況下,如果投入主要修士,一切條件都很好,只要運營得當,就可以打出驚人傷害。一擊斃敵不在話下,也就是俗稱快手與先憋著再一手全壓之間的攻略差別。
當然快手要求並不高,而那最後一波推就很講究了!得天時地利人和,必須要有良好環境,才能發揮最佳狀態。
讓支援者彼此配合,去創造、去制衡敵方靈力干擾,創造有利條件讓修士們相輔相成……這才是這一套遊戲中最大精髓。
「呃……正確開啟方式?管他那!快樂最重要!」
「唔!快樂!最高!」
“嘛,‘大笑臉’呀,那位才是支援者本色呀。”
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