【完全沒有自控能力;無差別攻擊;一旦使用,就只能打到力竭;恢復速度也比其他能力更慢……】
坐在自己的辦公室裡,雷蒙正在自己的腦子裡,清點著克拉克那‘狂化’能力的缺陷。
在這短暫的測試過程中,對於克拉克的這個能力,雷蒙是已經確定了一大堆的缺陷,讓他感覺頗為頭疼。
當然,這看東西也不能光看缺點,優點肯定也得看看。
【狂化狀態下的克拉克,身體的綜合素質,出現了全方位的提升,尤其是反應速度,幾乎強到能夠跟上安東的子彈時間……】
克拉克的‘狂化’能力缺點很多,同時使用起來也非常麻煩,但是雷蒙從來都沒有覺得這個能力弱。
要知道,克拉克只是一個剛剛覺醒的新人啊!
由於剛覺醒,就被自己的能力搞得超負荷昏厥了的緣故,所以他甚至都沒有好好的鍛鍊過自己的能力。
基本是以一種純新手的狀態,先後對上了作為三階覺醒者的烏索和二階覺醒者的安東,甚至在這個過程中,身為四階覺醒者的他,都小小的插了一手。
總得來說,如果真是一對一的戰鬥,他和烏索,都是百分百能夠確保擊潰狂化狀態下的克拉克的。
但這本身並不是一件值得誇耀的事情。
他們可是一個四階、一個三階,打不過一個剛剛覺醒的二階,那不是個笑話嗎?
事實上,在雙方發動能力的情況下,克拉克與烏索一對一,能讓烏索這個三階覺醒者在短時間內都奈何不了他,這本身就已經足夠證明這個能力的強大了。
至於同為二階覺醒者的安東。
就目前來看,一對一,大機率是安東勝。
原因倒也簡單,那就是現階段安東子彈時間的持續時間更長。
在子彈時間開啟的情況下,就算是狂化狀態下的克拉克,也奈何不了安東。
但相對的,面對克拉克的反應速度,安東也有些奈何不了他。
這麼一來,撇去在戰鬥中出現失誤的這種特殊情況,最簡單的對比方式,無非就是拼誰的能力持續更久了。
克拉克這一趟,估計是又有的睡了。
這邊需要雷蒙操心的事情還多得是,暫時不去管他。
就這樣,一週時間悄然而過,以一號據點這邊,村民們在雷蒙劃給他們的農耕區域裡,慢慢搭建起了自己的住房。
一開始語言不通又沒有默契,甚至許多村民都無法理解他們的修建思路,導致一整個工程走走停停,效率低的讓那名建築班成員壓力倍增。
期間甚至還好幾次不得不找雷蒙進行翻譯。
所幸,伴隨著農舍建造的進行,在順利的造出了第一間農舍之後,事情就開始逐漸變得簡單起來了。
因為這邊所有的農舍,在設計上都是一個模板。
同時建造本身,並沒有太多技術上的難度,村民們只要知道該怎麼做,那後續工作就不是問題。看書溂
收到報告,身為建築班的班長,陸川便找雷蒙交付了任務。
在交付完任務後,陸川略一猶豫,隨即再次開口……