突破3:異常狀態抗性增加48點,受到異常狀態影響時,在異常狀態持續時間內每秒額外恢復0.5的最大生命值。
技能5【走火入魔】被動不可升級)
此人已瘋,控制無效!精神控制類技能無法對你起效
技能6【法力燃燒?地獄】被動,不可升級)
我不入地獄,誰入地獄。
玩家每秒損失自身智力屬性50點法力值與生命值,法力燃燒持續期間,玩家每受到一次傷害,傷害來源將損失自身智力屬性10點法力值並受到和損失法力值相等的傷害。
職業:【不滅之魂】
職業技能1【不死不滅】被動不可升級):
效果一:
【不死】
每點力量額外提升1的物理傷害,每點敏捷額外提升1的神經反應速度,每點體質額外提升1的肉身防禦
效果二:
【不滅】
受到的精神類傷害永久降低90,所有智力判定都預設為體質判定。
效果三:
【不死不滅】
殺不死我的,都會使我更加強大。
玩家額外獲得特殊經驗槽,每次受到傷害都會增加你的特殊經驗,當經驗槽滿後玩家獲得一點技能點並且身體強度獲得小幅度提升,之後清空經驗槽。
職業技能2【戰魂】核心能力)被動不可升級):
效果一:
【戰鬥慾望】
玩家的所有戰鬥類技能都將被鎖定,鎖定後的技能無法使用技能點升級,玩家每戰勝一名敵人,戰鬥類技能都將獲得一定程度的提升,提升程度視敵人強弱而定。
效果二:
【永恆意志】
意志屬性低於玩家的單位,受到玩家的傷害增加20,對玩家造成的傷害減少20;意志屬性高於玩家的單位,受到玩家的傷害降低20,對玩家造成的傷害增加20。
效果三:
【終極權柄】
玩家每次造成傷害時,目標都將承受一次意志判定,若目標意志屬性低於玩家,目標將受到與本次傷害等同的真實傷害;若目標意志屬性高於玩家,玩家將受到與本次傷害等同的真實傷害。該效果造成的真實傷害不會再次觸發該效果)
玩家每次受到傷害時,傷害來源都將承受一次意志判定,若目標意志屬性低於玩家,目標將受到本次傷害50的真實傷害;若目標意志屬性高於玩家,玩家將受到與本次傷害等同的真實傷害。該效果造成的真實傷害不會再次觸發該效果)
職業技能3【弱點】被動不可升級):
生命值永久增加點生命值減少值為玩家智力屬性500)
簡介:此人已瘋,有事燒紙。
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