要知道,所謂的滿評價通關只是其他玩家推測出的最基本的條件之一,想要達到頂尖層次肯定還有更多的因素。
曾經就有一個一直保持滿評價通關的4階精英玩家去挑戰同為4階的頂尖玩家,結果就是那位一直滿評價的精英玩家只堅持了五招就被那名頂尖玩家斬於劍下。
實際上,像滿評價通關只是其他玩家推測出的條件之一,其他還有許許多多的條件,但這些都不是評判頂尖玩家的標準。
最初,玩家實力的劃分只有普通、資深、精英三個階段,沒有人將頂尖玩家單獨劃分出來,最多認為他們是精英中的強者。
直到有一次,有十幾名精英玩家因為利益圍攻一名同為精英的玩家,結果那十幾人被那名玩家一人全部斬殺,而那名玩家受的傷連輕傷都不算。
臨走時,那名“精英”玩家對著十幾具屍體說了一句話:“我們不在一個世界。”
從此,玩家中多了新一階段的劃分,而頂尖玩家的評判標準就是,擁有能以一敵十斬殺十名精英玩家的實力。
這也是在低階的時候很少出現頂尖水平的玩家的原因,很簡單,積累不夠。哪怕0階玩家表現得再怎麼優秀,最多也只能拿到2次滿評價,第三次就要晉升1階。
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區區兩次副本,根本不可能拉開多大的差距,有怎麼會出現能以一敵十的頂尖玩家呢?木偶本來也是這麼想的,直到他看到了c區的情形。
每隻遊蕩的妖鬼,都需要兩名資深水平的玩家才能對付,而根據現場的情況來看,當時圍攻那名玩家的妖鬼至少有十幾頭,相當於近30名資深玩家。
從1階降階到0階的木偶,雖然屬性上受到了系統的壓制但還保留著0階精英的水平,而且就算在精英玩家中也屬於強者,面對兩三個同階精英不成問題。
可就算如此,他也不敢同時面對超過四頭遊蕩妖鬼,妖鬼的實力固然沒有他想象中的那麼強,但它們詭異的能力卻讓玩家防不勝防。
稍不注意,就算是建築中那些妖鬼也能依靠詭異的能力秒殺精英玩家,更別說實力和詭異程度都更強一線的遊蕩妖鬼了。
即使是面對四頭妖鬼,他也要打起十二分的精神注意它們的詭異能力,不能被它們的能力命中,木偶實在無法想象,同時面對十數只妖鬼圍攻還能反殺大半的玩家會有怎樣的實力。
或許他的屬性被壓制前能夠靠著屬性碾壓做到這一點,但屬性被壓制的他,是絕對不敢想的。
而且昨天他就覺得奇怪了,這次的副本難度感覺異常的高,他之前還以為是因為有從1階降階的自己和苑,讓這次副本的難度有所提升,但現在看來……
就在木偶心中思緒紛飛的時候,沉默許久的老鬼說話了。
老鬼:嘿嘿,都說物以類聚,人以群分,能和頂尖玩家分配到同一個副本是對我們實力的肯定,至少以你比這裡大多數人高出數籌的實力,自保應該無虞,若是你想見識一下頂尖玩家的真實水平,正好你手下還有25個人呢,嘿嘿。
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