接下來,到了平平無奇的加點環節。
這次李爾一共獲得了13點屬性點,三種主屬性分別加了4、4、5點,還有6點技能點和3755點遊戲幣,全都換成了技能點加在了唯一可以提升的技能【煉體】上。
最後李爾的屬性變成了:
力量:20
敏捷:20
體質:20
智力:20
魅力:0
聲望:159
主屬性整整齊齊,副屬性中的魅力還是零,聲望不知為什麼多了100點。
根據顏色兄給的資料,副屬性和主屬性不同,不能透過加點提高,而是透過副本中玩家的表現決定的。
比如說魅力屬性,這不是說的外在的魅力,而是可以理解成一種“人格魅力”,影響和副本中npc交流的成功率,而每一次成功的說服都能提高魅力屬性,反之則會下降。
新世界遊戲中,玩家的魅力屬性最高為100點,最低為零點,據說滿魅力的大佬可以兵不血刃完成副本攻略。
而像李爾這樣見了人不是錘就是被錘的玩家,不配擁有魅力。
李爾把副本完成獎勵和遊戲幣兌換的技能點一共42點,全給了【煉體】技能,直接把它堆到了v33,獲得了新的突破效果。
技能4【煉體】v33)
力量、敏捷、體質屬性永久增加6點,智力屬性永久減少6點,且無法透過任何方式提高智力屬性。
……
突破3:異常狀態抗性增加36點,受到異常狀態影響時,在異常狀態持續時間內每秒額外恢復0.5的最大生命值。
這個效果確實不弱,但李爾稍微有些失望。
據顏色兄說,由於被動技能的突破機制,玩家們很少能將被動技能突破到較高的等級,因為突破任務非常兇險。
而且,據說被動技能存在一個“蛻變等級”,一旦被動技能突破了“蛻變等級”,技能強度將大大提高,而相應的突破任務難度也急劇提升,致死率達到了95以上。
其中,技法類的被動能力從30級開始,每10級都會加強一次,突破任務的難度也是幾何式提升。
李爾還以為他的【煉體】技能是屬於技法類被動,可以藉著這次的許可權白嫖一波強化,可惜系統沒給他這個機會。
不過,他還有個技能【肉搏精通】肯定是技法類,只要——誒?
李爾又看了一遍他的技能列表,發現他的技能【肉搏精通】確實不見了,取而代之的是一個叫【近戰精通】的技能。
一頭霧水的李爾翻看起顏色兄給他的資訊,結果還真讓他找到了原因。
技法類的被動技能有一種叫做“記憶殘留”的現象,具體表現為,技法類的能力無法完全遺忘,即使從技能列表中消失,也能在玩家腦中留下“印象”,從而讓玩家在學習使用近似的技巧時更容易上手。
而“記憶殘留”的效果,取決於玩家對被“遺忘”的技法類能力的感悟。
毫無疑問,那個被李爾獻祭掉的被動【冷兵器精通】滿足了“記憶殘留”的條件。
由於那完全是李爾自己訓練掌握的能力,系統無法讓他完全遺忘,於是想了個折中的辦法,將【冷兵器精通】與【肉搏精通】合併成了新技能【近戰精通】。
這在新世界中並不罕見,罕見的是,李爾同學帶著新技能戰鬥了一個副本,居然等到事後結算加點的時候才發現技能有了變化,不得不說,是個楞才。
也就是說,李爾等於半白嫖了【天意】這個神技,雖然【冷兵器精通】的額外加成沒了,但技藝還在,李爾現在用其他兵器一樣能獲得加成。
不過,李爾的心情並不怎麼美好,他又想起了那些不怎麼美好的回憶。