帶著懷疑,李爾又仔細檢視了一下自己的職業技能,這才釋然,這肯定不是肉盾職業。
首先,帶給李爾“我可能是個肉盾”的錯覺的職業技能3【弱點】,就像它的名字一樣,真的是個弱點。
技能原本的描述應該是:玩家的生命值減少玩家智力屬性500點,這對新手期的玩家來說絕對是一個大坑,哪怕只有1點智力,都要被扣500點生命,更不要說智力特長的法爺了。
正常的情況應該是,真有哪個智力特長的玩家選擇了這個職業,他的生命值八成會被強制扣成1點,真的是被碰一下就死。
什麼?你說你是技術流,可以無傷打怪?不要著急,還有更狠的。
職業技能2的效果三,只要你打到人,就要和敵人進行意志屬性的較量,如果你贏了,那麼恭喜你,可以打出雙倍傷害,如果輸了,那恭喜你,喜提成就【自殺】。
那麼新手玩家意志力比拼獲勝的機率有多大呢?就拿李爾在第一個副本遇到的人舉例,刨除李爾這個掛壁,普通的新人玩家的意志力大概連出場就被李爾幹掉的瓜皮導師埃德森都比不過,更別提威爾市妖魔明面上的首領雷頓男爵和身經百戰的莎蘭小姐姐了。
所以說,一般的新人被裡德這個無良導師坑了以後,幾乎活不過下一個副本,畢竟裡德原本的想法就是再為他的假期“續費”一百年,只是沒想到遇到了李爾這個掛壁。
李爾的被動能力【走火入魔】,是新世界遊戲都檢測不出來的“官方”歪瓜,而他的被動【煉體】更是讓李爾的智力屬性直接“飆升”到了14,將原本的減益效果生生變成了增益。
其實說起來,【走火入魔】這個效果只是李爾的被動【煉體】的附加效果,在他還小的時候,被收養他的爺爺帶著練功,導致“頓悟”,住進了西山精神病院。
在陰差陽錯地進入新世界後,他爺爺教他練得功變成了【煉體】天賦,而練功時那次意外“頓悟”,成了連新世界都檢測不出問題的【走火入魔】,讓李爾的意志屬性成了“?”,還被全範圍公證了。
可惜,李爾還不知道這意味著什麼,當然,就算他知道了也不可能去找他死去了十多年的爺爺求證了,這注定成了一樁“懸案”。
現在的李爾,已經接到了可以隨時離開意志之路的系統提示,心情舒暢了許多,但他暫時還不準備離開,他要先把系統獎勵的屬性點和技能點用掉,進一步提升自己的實力。
“怎麼總覺得我好想忘記了什麼?”
點開屬性面板前,李爾突然想到。不過這個念頭只在他腦中閃了一下,就被他拋諸腦後了,眼下還是提升自己比較重要。
他現在有11點屬性點,11點技能點,其中玩家等級每提升1級,系統固定獎勵1點屬性點,剩下的都是他的副本通關獎勵和那個不知道怎麼死掉的什麼神給他的。
屬性點倒是沒有什麼好想的,由於智力屬性無法提升,他只能加在其他三個屬性上,而他的被動技能和這三個屬性都有關係,那就直接平均加點,三個屬性分別加了4點,4點,3點。
倒是技能點這裡,讓李爾感覺非常難辦。
由於職業技能的影響他的所有戰鬥技能都無法透過加點來提升,能加點的只剩下了【惡作劇】普通v2)和【煉體】被動v1),可他想提升【惡作劇】時,系統卻提示他智力屬性不滿足要求,無法提升。
於是,他現在能升級的技能只有【煉體】這個讓他恨的牙癢癢的技能了。
看了看足足11點技能點,又看了看【煉體】技能的說明,在留著技能點和降智面前,他最終還是咬牙選擇了後者。
有了錢就要花出去,留下來看著就難受,這就叫“千金散盡還復來”!