“那你們還有什麼需要幫助的地方,或者有什麼條件是需要我們來提供的,你可以儘量提,我能夠幫你們解決的,一定會盡快解決。”
“這個……”那主管遲疑了一下,吞吞吐吐的說到:
“就是有個問題我不知道該不該問——根據亞當先生的說法,這款遊戲設計出來之後,將會採取完全免費的方式來發售,而且這種oba型別的競技遊戲,也不適合在遊戲中賣道具,我就是想知道,這款遊戲以後的盈利模式是怎樣的?”
現在市場上絕大多數的網路遊戲,雖然打著免費的旗號,但實際上游戲當中都有開商城,賣道具,各種各樣的武器裝備藥水或是消耗品,賣的布靈布靈的,越是這種免費模式,反而越花錢。
很多遊戲公司,幾乎都是靠著這樣的手段在盈利,至於是否會破壞遊戲平衡,這不是他們需要考慮的事情。
可是《英雄聯盟》屬於市場上相對比較新穎的遊戲,它是一款純粹為競技而生的對戰遊戲,沒有網遊中的升級設定,沒有固定的裝備和副本,每一局遊戲,都是一次新開的嘗試,完全無法透過商城售賣道具來盈利。
在這樣的情況下,那個主管實在看不到這款遊戲有存活的可能性。
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雖然他承認,這款遊戲設計是很新穎,而且遊戲性也足夠吸引人,可遊戲公司畢竟是要賺錢的,他們這些程式設計師也都是要吃飯的,要是這款遊戲賺不到錢,那光靠沃利家族和亞當.沃利的熱情,能支撐多久?
然而他沒有想到,在盈利這個問題上,其實陳路早就已經有所準備了。
在地球上,《英雄聯盟》同樣是以免費遊戲的模式來經營的,而且遊戲中絕對不賣任何增強實力或是改變屬性的道具,以避免對遊戲的平衡性產生破壞,可是它的營收,依然能夠始終排在全球網路遊戲盈利榜的前三位,靠的是什麼?
沒錯,就是賣遊戲面板!
也會有人會想不通,這些面板又不加屬性又沒有實用價值,純粹就是為了好看,那些人都是傻子嗎,為什麼要為此花成百上千的冤枉錢?
但其實,陳路卻很理解這些人的想法。
嚴格來說,賣面板並不是為了給自己看,而是出於一種炫耀的心理,或者說是玩家對於自信心的一種提升。
有了面板,就感覺自己和別人有所不同,甚至有一種“高人一等”的感覺,所以很多玩家在使用面板玩遊戲的時候,莫名就會覺得自己操作更犀利了,遊戲水平也很像是蹭蹭見長漲了。
這其實就是一種心理作用,是為了滿足自我價值的認可和展現個性的一種方式。
因此英雄聯盟的出品公司“拳頭遊戲”才能每年營收十幾億美刀,連續多年排在世界網路遊戲收入榜的前三名之列。
而這個世界的《英雄聯盟》,雖然經過陳路的一番魔改,同時還和“英雄宇宙”計劃捆綁在了一起,但根據陳路的想法,它的營收模式還是不變的,而且它的營收收入也是相當可期的。
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