出手前搖取決於攻擊速度,攻擊速度是可以用裝備來提升的,但一個英雄攻擊的彈道速度,卻是取決於設計師……玩家不可能強行改變。
英雄聯盟這遊戲裡,可不止‘英雄’會出手一下下的平A打回合制搏擊……所有的小兵,所有的野怪,除開那些用技能來魔法輸出的一小部分另類,大多在攻擊來犯之敵時也都有一個抬手攻擊的前搖,自然也會有一個射程彈道。
遠端兵的彈道速度很好理解,而近戰兵的射程彈道速度,真要說起來,也其實就是他的前搖攻擊動作。
炮形態下的傑斯,不管是他的彈道速度,還是攻擊速度,都要比小兵來快的多。
而高手在不想推線的時候,一般都是在最後時候去平A補尾刀……但其實在絕大多數情況下,即使你補尾刀,兵線還是會過去。
一來你補尾刀的時候還是會吸引到敵方小兵的仇恨,在己方小兵仇恨一定的情況下,對面小兵去攻擊你了,那也就意味著己方小兵會白白的多打幾下……雖然短時間內影響不大,可是一直這樣來,在第三波兵必有炮臺兵的時候,兵線總會向對面傾斜。
二來,你補尾刀的那一下其實已經是人為的干擾了“小兵自然搏擊的近程”,長此以往,兵線還是不可能一直控住。
但之所以shy的傑斯把兵線一直這樣“不可思議”的控住,正是因為他完美的將以上兩難題都給攻克!
第一,他一直在走位,算好每個小兵的仇恨距離,甚至有時利用草叢一進一出讓小兵丟失仇恨目標來達到控線的目的!
第二,他的每一次補尾刀,竟然都是在卡在敵方小兵的最後一絲血,卡在我方小兵攻擊的彈道或者前搖動作出去的那一瞬間,再用自己的普攻去補!
完全就是用最細膩的操作,強行把兩波兵線的交戰還原到沒人打攪的超自然狀態!
可以毫不誇張的說,shy玩個遊戲都能玩出那種天人合一無相無我的超自然境界!
而PDD一開始還想著推線用了Q來推兵線……在這種情況下,這個兵線,在四五分鐘的時候,還真的不可能過的去!
別以為這個走位躲仇恨或者順其自然隨小兵攻擊而出手補尾刀的操作就那麼簡單……至少,在座的專打上單的啟哥可以毫不猶豫的告訴你,換成他,也不可能做的shy這麼完美!
這得需要高度集中的精神,更得需要極為老道的經驗去預判,還得細心的算計出敵方小兵先後陣亡的順序……反正shy這一個控線,可真的是硬實力的體現!
“都說shy在韓服打武器,那武器用的行雲流水平A永遠沒有後搖,我算是信了。”啟哥忍不住暗暗點頭,對這個shy心服口服。
同樣的遊戲,同樣的英雄,同樣的對線,人家能玩成這樣,也不得不讓現場這一眾高手摺服!
“shy好狡猾的控線啊,PDD現在上路有點難,而shy雖然線控的好,可他畢竟是處在上方的紫色方,上路三角草沒有眼,廠長的皇子如果來幫PDD,其實是可以改變這個劣勢的。”
“是的,我廠很貼心的在中路附近河道放了兩個眼,現在在收自己的藍,估計用不了多久,他就會來上路一趟了。”小蒼也點頭。
事實上,廠長在打藍buff的時候,確實是打算去上路一趟的。
以前在oe的時候,因為ADC是線上永遠不可能崩盤的微微笑,而上路是萬年抗壓的莓神,所以他更多的時候是刷刷F4,幫幫中路的彌撒亞。
一旦把彌撒亞給解放出來,就有人幫他gank,中野雙遊帶起節奏,從而在前期就滾出大優勢。
這一把本來他想無限幫中路,但程慕示意他中路並不用來,所以他也只能把照顧的重心給放在上路。
作為自己的萬年老對手,PDD線上實力如何,廠長肯定是非常清楚。
可PDD在選到自己最自信英雄扎克的時候,竟然被那shy給這麼壓,也難怪廠長會覺得不可思議而不得不去上路幫一波了。
雖然對打野來說“幫優不幫劣”是永遠的座右銘,但扎克這英雄畢竟有被動,也有E技能和Q技能的控制配合打野的gank……這一去,只要shy沒提前警覺,基本上就會穩穩的逼出shy一個召喚師技能或者是直接把他打回家。
當然,現在瞎子也沒有出現在地圖上……廠長這個檔次的打野,一般在不知道對面打野動向的時候,輕易不會主動去gank,畢竟,一旦被對面反蹲得手,基本上將會連自己都給帶崩!
但這一把,聽著耳機裡PDD的抱怨,看著扎克這可憐的補刀,看著傑斯那完美的控線,廠長別無選擇……
他只能硬著頭皮去上路,祈禱對面的insec打完紅回家補給買眼……
萌萌的我廠彷彿是在聽到了兩個解說的分析,打完藍buff,直接就動身前往上路,很乖很聽話……
可是,他要真能聽到解說的聲音,那倒好了,至少不會就這樣懵懵懂懂的在對面瞎子反蹲的情況下,還這麼莽撞的在三角草竄出來!