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第五百四十二章 目標就兩個字 (第2/2頁)

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己方趙信與死歌陣亡,敵方卡牌EZ與牛頭陣亡!

“天啊,這控制是真多!”

牛頭,蜘蛛,機器……沒有卡牌的團戰,竟然還是打的如此艱難,可想而知,控制對於這種地方越塔強換的打法來說,是多麼恐怖!

“這波不虧啊,機器蜘蛛守不了塔,有男槍在,二塔都有可能破!”

“不可能的!”饅頭立刻搖頭,剛才拉扯了近十秒的對戰,讓CL的防禦塔傷害各種打足,海盜船除了男槍,其他兩人都是殘血,而卡牌又有大招,他們絕對不敢繼續浪。

畢竟,上一波下路的零換五,可都是因為畢超神與傷心小箭太自負的原因。

推一塔……野區清大怪,拿buff……

當然,包括團戰那一個淨賺人頭在內,海盜船也沒能拉開多少經濟差。

但程慕僅僅是為了加快比賽節奏,再加上是主動越塔,實際上,他們這樣一波互換下來,絕對不算虧。

程慕想要快速到達後期……到達他死歌可以七秒滅團的大後期!

英雄聯盟裡,前期後期的概念很模糊,三十五分鐘,你可以說是後期;大部分英雄都十八級,你也可以說是後期。

都說什麼後期薇恩無敵,後期大嘴無敵,那好,問題就來了。

到底,什麼才是真正的後期,什麼才是真正的無敵?

程慕告訴你,當你已經先其他人一步,發育出六神裝的時候,就是真正的後期!

死歌大後期無敵,也就意味著,六神裝的程慕無敵。

他可以六十分鐘六神裝,也可以加快節奏,三十分鐘就六神裝!

這遊戲裡的野區資源,線上小兵,甚至是防禦塔的經濟,都是固定的;但殺人所帶來的收益,卻是無限!

只要你夠兇夠猛,你完全可以二十分鐘就六神裝!

CL的這點控體系,單抓很強;打小規模團戰也很強,打真正的大後期團戰,在控制技能可以用好幾輪的情況下,更強!

可是撇去控制不談,這體系有一個致命的缺陷,傷害不足,輸出點太單一。

世界上沒有什麼事情是十全九美的。

美女不一定性格好;善良的妹子不一定漂亮……又帥又有車,那是象棋。有錢又有房,那是銀行。又帥又有車,有錢又有房,有責任心又有正義感的,那是奧特曼在銀行下象棋……

同樣的,控制多,傷害足,不死又持續能輸出的,那是美服那邊橫行的無限破敗外掛。

也就是說,只要海盜船能像剛才那樣,抓卡牌的閃現CD,強行秒掉對面一個C,那就絕對立於不敗之地。

有死歌在前面頂著,有瑞茲去吸收控制與傷害,那傷心小箭就是無敵的……

而且海盜船這陣容包括劍姬在內,五個人的輸出都不乏力。

一言以概之,海盜船隻怕被你連著控制,分而擊殺,並不怕一擁而上,比團戰AOE!

或許,真正的人人六神裝大後期,在誰都有防裝的情況下,團戰AOE傷害比不上多控陣容,但是在中期,以及中後期,最能決定團戰勝負的,還是AOE!還是充足的傷害!

也就是為什麼德萊文這種傷害超高的ADC,在真正大後期無力的原因。

無他,大後期誰都肉……就連AD有春哥,AP有中亞女妖,只怕被控,並不怕你的傷害!

程慕就是打的這個主意,他要強行將遊戲早點拖到中後期,然後無限進攻,不單不浪,目標就是很簡單的兩個字!

推進!(未完待續。

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