再加上E的高面板魔法傷害,以及短暫的減速或者是眩暈,刀妹玩消耗真的是讓人頭疼。
看面前的小兵殘血,第一段Q衝上去殺死小兵,然後第二段重新整理的Q逼近瑞茲,立刻平A加E,然後開啟平A進行消耗。
當瑞茲想要反打的時候,刀妹完全可以利用主E的眩暈時間,逃離草叢卡視野安全返回——眩暈是肯定的,刀妹與瑞茲對線,血量一般來說都不會怎麼足,至少可以觸發E的眩暈就是了。
而因為這是比賽,節奏基本上以穩為主,所以瑞茲也不敢無腦推線或者越兵線來幹刀妹,他必須得時刻注意打野的行蹤。
總而言之,像啟哥這樣會玩的刀妹,水晶瓶出門,打瑞茲基本不會劣勢,甚至基本功過關的話,補刀還會小壓一點瑞茲。
海盜船的上路完全沒有問題,哪怕沒有單殺之類太耀眼的表現,至少也會讓程慕以及現場觀眾放心。
打野就更不用提了,雖然雙方暫時都沒有開張,但武器的刷野數已經壓了瞎子有十刀……略顯被動的瞎子,補發育的能力顯然沒有這算計著每種野怪重新整理時間制定最科學的刷野方式的三百塊強。
一時半會還看不出什麼,但長期以往,武器的經濟絕對會將瞎子拉開一大截……而不管是中期還是後期,武器的作用絕對比瞎子要重要的多。
至於下路,則是非常有意思。
說好的對方下路很兇呢?
畢超神正在心裡喊爹罵娘,這哪裡是資料上寫的那不幹不舒服斯基的兇殘下路,完全是兩支會打遊戲的小烏龜啊!
寧可少補點刀,都要避免與他們下路組合剛正面。
像什麼搶二搶三之類的,OK,你們去搶,我抗壓,反正兵線總會過來。
傷心小箭倒是無所謂,他想對著發育就發育唄,反正自己補刀肯定領先對面,而且後期的薇恩,哪怕是比起大嘴,也是絲毫不落下風。
但畢超神可就不樂意了,牛頭這個英雄,雖然看起來是打反手保護後排的,但如果玩的好,在雙方下路對拼的時候,絕對能起一個非常好的先手作用,然後直接滾雪球打爆下路!
再說了,畢超神的風格永遠就是一個字,幹!
法坦?發育?穩?刷波F4壓壓驚?
去你的!
不自由,毋寧死;不超神,就超鬼!
反正捅了天大的簍子有程慕和三百塊去頂——尤其是程慕那貨,賽前一直信心百倍的讓他拼,自己也不能不聽程大教練的話不是!
畢超神看著雙方的兵線,以及對面的補給品,嘴角不由得露出一絲壞笑。
不想拼是吧?不想死是吧?
這還真由不得你!(未完待續。