所以,那個“尊老愛幼”的日常任務,玩家們都是搶著去做的,因為——npc不夠分啊!
以前那種一個人獨佔幾個老頭老太太的時代已經一去不複返了,為了日常和周常獎勵,玩家們只能使盡渾身解數。
等許思立發現這個情況的時候,玩家們已經捲起來了!
甚至還發生了各種爭搶老頭老太太的火拼事件——當然,玩家們都很注意保護npc的安全,畢竟都是珍貴資源啊。
許思立簡直哭笑不得,但這種日常任務是必不可少的,這也是為了讓玩家更好地代入遊戲,並且不要胡亂殘害npc。
他也只能絞盡腦汁,再想一些互動性強的日常任務出來。
<101nove.對玩家的付出視作理所當然,還得平衡好二者的關系。
不然的話,玩家們一旦不爽起來,殺傷力可是能毀天滅地的。
好在遊戲組也推出了幾次活動,再加上電競賽的海選拉開帷幕,才終於轉移了玩家的注意力。
到美食城圍觀外星人的玩家不多,除了因為許思立為此做了限制之外,還因為第一屆“星空杯”電子競技比賽的海選已經開始了……
為了避免遊戲場景被破壞,海選賽是在競技場進行的。
跟傳統的競技場不同,經過更新後,競技場已經無限接近於天才爭霸賽,擁有多張不同難度的地圖。
當然在海選階段,地圖還是採用了最普通也最簡易的一張。
只是盡管如此,為了突出全息遊戲的特點,就算最簡單的地圖也採用了最真實的擬真度。
也就是說,場景被破壞後是什麼樣就是什麼樣,不會即時恢複。
比如說,土系玩家升起一道土牆擋住敵人傷害之後,這道土牆就遺留在了原地。
隨著戰局變化,這道土牆也很可能被對手利用,反過來作為掩護。
這種對場地的利用,不僅增加了真實性,還大大提高了難度,剛開賽就有不少玩家因為這個設定被狠狠坑了一把。
畢竟,星空紀元可是一款集建設、經營、種田於一體的生活類遊戲,怎麼能指望玩家們戰鬥意識有多強呢?
也就那些始終樂衷於戰場的戰鬥型玩家,更能打一些,不過這電競比賽本來也是屬於他們的舞臺。
而且,為了加強宣傳效果,遊戲公司還把這個舞臺搬到了現實!
沒有錯,在為期兩個月的海選賽期間,各地的體驗店都會實時播放海選賽的情況,現場還有不少排隊體驗的星空迷自告奮勇地擔任解說。
每家星空紀元體驗店的選址,都是很有講究的,一般都要求附近有大片的空地。
原本玩家們都以為,這個選址要求是方便他們排隊,只是當海選賽提上日程之後,大家才知道這麼選的真正目的。
“臥槽,這是什麼鬼!”
“快看快看,有魔法師在天上飛耶!”
“果然世界上是存在魔法的!”
“打起來了打起來了,潛伏在華國的外國魔法師發生內訌打起來了!”
當體驗店的空地上,星空紀元海選賽的3d投影在光天化日之下,堂而皇之地出現時,頓時引來了路人的圍觀和驚呼。
也不怪這些人誤會,因為星空紀元的投影做得實在太真實了,簡直就跟真的一樣!
玩家們酷炫的造型,還有技能散發的光芒和特效,都像是真正發生在現實之中的一樣,別說路人們了,就是星空紀元的玩家都看傻眼了。
這麼牛逼的技術,也就星空紀元這一家了!
那些蹭星空紀元熱度,想要出來分蛋糕的所謂全息遊戲,有哪一款能跟星空紀元打的?
只不過,也有不少路人疑惑——星空紀元應該是星際科幻背景的遊戲吧?怎麼這些人都是用魔法打架的?