中路更是慘不忍睹,陳歌在送人頭的同時還吃經濟吃經驗,他想第一時間做出幽夢之靈,幫助自己更好的送。
方圓的心態反而更加的放鬆,原本走單人線的她如果被打炸了自己也會過意不去,現在這麼一來就算炸了也是有原因可以甩鍋的。
時間來到了十五分鐘,局面更加糟糕,下路王文浩的輪子媽在牛頭六級之後根本沒有補塔刀的機會,塔皮也被對面一五一十的全部吞噬著,對位經濟落差已經上千。
上路祁峰的沙皇被烏迪爾和影流之主的輪番照顧之下,上塔已經高坡破!
死歌雖然把頭埋在野區經濟沒有被特別大的拉開,但是談不上優勢可言。
最誇張的就是“雙中”的陳歌和方圓,戰爭之影和熔岩巨獸的經濟甚至比牛頭還要低。
“這怎麼玩呀,直接15投了算了,這麼送有什麼意思?”
“就勾八離譜,這種局面水性楊花戰隊十拿九穩了!”
觀眾甚至開始逐漸離場,因為這是一場沒有懸念的比賽。
……
“四十個了!我已經送了四十個了!兄弟們撐住!”
在遊戲進行到20分鐘的時候,陳歌憑藉英雄加速技能、裝備加速技能、召喚師技能加速,在兼顧經驗、兵線的同時送著人頭。
此時對面對於陳歌送人頭這一行為已經接近於無感,因為擊殺人馬的經濟還沒有一輛跑車高!
影流之主瘋狂在塔下收割著陳歌的人頭,他的賞金已經高達1000。
一超多強戰隊的二塔在短短二十分鐘之內已經全部高坡。
“進入到我們最激烈的環節——守家!”
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祁峰甚至覺得這樣的對局非常有趣,就像是過一項挑戰任務一般,先送後贏,倘若可以奪得最終的勝利確實值得吹噓。
說罷,沙皇就已經來到中路開啟了守塔模式,沙堆砌築的中路二塔繼續拔地而起,沙兵也蓄勢待發著。
輪子媽在下路高地前安全的補兵,經濟反而比之前上升得更快了一些。
經濟最差的方圓在上路小兵來到高地前面也可以安心的發育,坦克裝備逐漸補了起來。
死歌見縫插針,一點點偷著經濟。
唯一不變的就是陳歌,他還需要送二十個人頭。
要知道,遊戲越往後進行,復活時間就越長,所以送人頭的難度也會變得更加緊張刺激。
“是時候該結束這個無聊的對局了!拿下這條風龍之後中路集結,團滅對面然後一波結束!”
影流人頭拿到麻木,再這樣下去也沒什麼太大的意思,開始指揮了起來。
水性楊花戰隊在拿下小龍之後,五個人氣勢洶洶的大軍壓境。
在瀕臨城下的時候,陳歌也不忘開啟疾跑和e技能上去狂送,這一幕竟然有些喜感。
“清兵!避戰,我們的目的就是拖時間!”
陳歌化身泉水指揮官,指揮著隊友。
果然,對方小兵還距離己方防禦塔數米遠的距離,輪子媽的q技能、死歌的q技能、沙皇的沙兵就早已經將其掃除。
“不行,上不去,對面守塔能力太強了!拿大龍!運營兵線!”