“肖夏”笑了笑,嘴角扯出一絲僵硬的弧度,這是……肖夏預留的思維模板程式,其實,並不是他……
只是,那個女孩並不知道其實眼前的這個人,只是一段資料而已……
說起第三次轉職。
這個就很有點特殊。
因為肖夏當初弄出來的傀儡分身是有著短命的壽命限制,導致人們每天都得上下線有著極為嚴格的線上限制要求,就是為了在玩家們下線的時候重新給玩的傀儡身體從裡到內全部替換一遍。
但是這樣做自然會消耗許多病毒分身,而當時因為玩家的數量少,但是病毒分身的數量管夠,所以肖夏大方的攬下了這些消耗。
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可是如今人口基數恐怖,達到了數十億的地步,這他咋搞?
所以復活這一手段變成了高階許可權的限制,原因就是因為原來是僧少粥多變成了如今的僧多粥少。
所以如今人們需要創造出大於復活自己角色分身的病毒數量才能夠一直支撐著分身存在,算是一種另類的遊戲點卡收費。
而分身基因模板簡單粗暴的雖然很弱逼,但是製造費用同樣很便宜,是大部分人簡簡單單就能夠支撐得起的。
但是高階一點的就不容易了。
特別是有著職業模板的人們每天所需要的消耗更是極大,更別提每次轉職進化到蛋蛋裡面轉幾圈後復活費用再度增加。
可是……
強大的分身自然可以進入更加險惡的環境,甚至從裡面獲得大量的財富。
其中之一就是……第三次轉職所需“物品”。
第三次轉職有一項特殊的進化路線,那就是共生進化!
而這個進化就需要另一樣玩意,嗯,就是史萊姆沒錯了。
雷諾薩爾的幼體。
目前是由國家組織人手進入了一個水立方在一堆遊離的雷獸那兒偷來了一批史萊姆。
有史萊姆的共生進化在,壽命這個問題似乎就可以依靠史萊姆進行解決。
原理很普通。
史萊姆是饞人們的身子,也就是質粒分子那自動投食的特性。
所以在和人們進行共生進化後,人們可以將史萊姆化作一個高效的壓縮電池,平時喂許多炎幣也就是病毒分身和質粒分子,史萊姆在沒有達到下一次進化之前是不會非常快速的消耗這些物質的,反而會儲存起來。
這些存在會側面的加強史萊姆的表皮防禦力以及作為外部磁力連結的裝置讓電磁引擎更好的發揮作用。
而其更是可以透過這種共生的方式對傀儡身體內的基因崩潰處進行修補,從而在根本上維持住了傀儡身體長時間的存在。
雖然每天的消耗依舊是很大,但是這樣不必每天都重新在基地內復活然後撿包裹了。
所以一旦共生進化完成,第三次轉職成功後,人們才算是正式的擁有離開基地的力量,朝著遠方探索。
而關於史萊姆的研究,人類做的比肖夏這個半吊子要好得多。
他們稱史萊姆為“奧塔維亞!”
這是地球上一塊來自於七點六億年前的尺寸不過幾個毫米的化石的名字。
而這個名字,卻是完美的詮釋了史萊姆這種特殊的生命形態究竟是何物!
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