昨天的玩家在星路對面乾的事情,為什麼在時間的角度上,等於是今天才發生的事情呢?
那是因為延遲。
一個比喻,一個人有著空間傳送的能力,甚至可以跨越光速奔跑一整天才能跑完的距離。
然後這天他跑到需要光速跑完一整天才能跑完的遙遠距離之外,然後在那裡朝著地球射了一束高度凝聚的伽馬射線。
緊接著又回到地球,洗洗澡刷刷牙,又打了幾局遊戲,坑了n個隊友然後去睡覺。
等到第二天的時候才能在他時間的角度上看到他昨天射過來的那束伽馬射線。
這一整天的時間,就是延遲。
而意識投影同樣有著延遲,只不過明顯比光速快多了。
對於意識轉移來說,就類似於空間跳躍,只需要三十多秒的延遲就能跨越那麼遠的距離。
也就是對於肖夏來說,他與第二意識只有三十多秒的延遲便能知曉本應在第二天才能知曉的事情。
但事實上在時間的角度上,它是第二天才發生的。
或許有些無法理解。
但若是換成另外一種方式理解就容易許多。
比如在你對面三千四百多米的一座山上,一個人突然在大聲的唱山歌。
而對於那個人來說他是已經唱了出來。
但對於你來說,得要經過聲音傳過來才能知道有人正在唱山歌。
而聲音的傳播速度是三百四十多米每秒,你們二者相隔的距離正好是聲音需要跑十秒的距離。
也就是說當對面山上已經唱起山歌之後的十秒你才能聽到聲音。
但巧合的是,那位唱歌的人正在直播,而你也正在看他的直播。
直播是使用電訊號傳播的,速度遠比聲音快,因此你能在直播間中看到到對方唱歌之後十秒才能聽到從對面山上傳來的聲音。
而玩家們就是隔著如此大的延遲進行著遊戲,只不過因為有著肖夏弄的預緩衝,才沒有出現這邊下達一個指令,那邊卻是得到第二天才有反饋。
簡單就是說玩家們昨天玩的遊戲,實際上是第二天的預先反饋,也就是肖夏幫玩家們都連上了直播間,甚至還給開了個加速器和超級ifi。
所以哪怕現在是第二天了,玩家們都早已經下線準備新一天的生活之時,昨天玩家們的遊戲,在時間接軌後其實是第二天才知道發生的事情。
不過刨去龐大的空間角度,時間也是同步的話,事情事實上確實也就是昨天就發生了的。
當然,這種詭異的時空錯亂的視角只有肖夏才有。
因為玩家們只有一個直播間的視角,卻沒有肖夏這種還能“在對面山頭聽到對面唱歌”的能力。
因為肖夏除了透過危險的意識轉移到星路對面的直播間視角外,還有著透過星路這條時間傳播的捷徑而第二次獲知資訊的視角。
那麼,這個視角不是非常o麼?明明昨天發生的事情第二天才能知道他發生了,若是不知道空間尺度或者沒有對比之下,這到底是什麼時候發生的都不知道!
如果這樣認為,那就錯了,這種透過星路傳遞資訊的視角如果沒有猜錯的話,在雷諾薩爾文明中是一種應用非常廣泛的科技吧。
就像是如今地球上使用的電訊號一樣。
透過某種特殊的技術,可以讓星路不只有著跑路的功能,還有著“光纖”的作用。
“也就是說,有些甚至無法開發出星際旅行移動的星路,完全可以找出來,並且當成“電話線”使用。”