飛快的沿著原路返回,熟悉的山丘地圖再次出現在莫邪的眼前,他催促坐騎衝過大片山丘,再次來到了上次吸引隱身刺客的地方。
跳下坐騎召回寵物,先找到一座山丘後面隱藏起來,莫邪不知道那些刺客是否已經重新整理。
但他現在明白了此處可能存在的秘密,為了節省時間,他也不打算再去對付那些刺客怪物,畢竟殺死一個刺客要花費不少的時間去引怪和佈置陷阱。
他打算直接繞過五個刺客的警戒範圍,直接去中心地帶查探情況。
躲在山丘後面,莫邪將上次前來這裡時,六名刺客潛伏的那些山丘仔細的回憶了一遍,尋找刺客之間的警戒盲區,方便他直接衝過去。
看著小地圖,再結合腦海中的回憶,這件事情是小事一樁,很快他便設定出一個安全的前行路線,可以確保從兩名刺客的警戒區域中間穿過,同時不引起它們的警覺。
但是這個線路非常的嚴格,必須保證不能踏錯半步,甚至稍微晃動一下身軀,肩膀就可能進入到其中一名刺客的警戒範圍內,從而將刺客再次引出。
確定好了探索路線,莫邪站起身,長出了一口氣穩定一下情緒,然後從山丘背後竄出,貓著腰向前前行。
這片山丘地形非常複雜,到處都是小山包,而刺客們各自佔據了一個山包頂端,俯瞰四周的環境,任何風吹草動都在他們的監視之下。
莫邪要做的,就是儘量壓低身形,依靠山丘的遮擋,避開刺客的視線範圍,儘量在它們的視線死角中移動。
像這種躲避警戒的遊戲環節,他已經經歷過不少,只不過在虛擬世界中還是第一次碰到。
快速衝出山丘後,他一口氣衝過兩座山丘之間的空隙,躲避在前方山丘的後面。
現在的他,已經進入了刺客們的警戒範圍,任何異動都將引起它們的警惕。
果然,就在莫邪躲進這座山丘背後的一瞬間,遠方的一座山丘頂端,一個淡淡黑影探出頭看向四周,正好被莫邪看的清清楚楚。
對方正在檢視環境,他便靜靜呆在那裡不動。
不一會兒,這名刺客鬼鬼祟祟的將周圍看了一圈,沒有發現異常後,便低下頭,身影完全消失在山丘頂端。
現在是個最佳的前行時機,但莫邪卻不為所動,依舊呆在那裡沒有前進。
他必須弄清楚一些系統規則,才能確保下一步的安全。
既然刺客主動探出頭四處檢視,那麼它一定會再次把頭伸出來,莫邪需要掌握對方檢視環境的時間和頻率,這樣的事情急不得。
躲在山丘後面靜靜等待著,時間慢慢過去……
不到30秒,莫邪終於發現,前方隱藏著刺客密探的山丘上,果然有個黑影鬼鬼祟祟的探出頭,向著周圍不斷打量著,似乎實在檢視目前的環境。
這一下,莫邪終於知道了系統的設定,這些刺客在這裡果然是擔任著警戒的任務,與其它四個座標點完全不同。
這也就說明,在這個座標點上,系統設定的與眾不同……