精靈族人們按照要求原路返回,前往山窟中靜靜待命。
岔路口的位置,很快就只剩下莫邪和妮雅兩人。
看著眼前的五條岔路口,莫邪心中非常清楚,一旦正式前行,接下來他將面臨更多的岔路,每一個選擇都將關係到最終所到的位置。
可要命的是,他根本不知道那條路才是正確的通道,可以一路通往神族設下的山腹監牢門口,尋找到精靈王后的線索。
現在詢問妮雅也沒用了,她已經把所有知道的情況全部講述出來,但卻沒有什麼有用的情報可供參考,接下來一切都要靠自己的探索。
“妮雅,一會兒在後面和我保持五米距離,如果我碰到危險,你立即逃走,不用來救我。”莫邪正式行動前,特意的叮囑道。
他很清楚,一旦進入山腹中,隨時可能會遇見巡邏的神族守衛,以他們的實力,自己和妮雅都無法正面進行對抗。
而妮雅身為,一旦掛掉就會不復存在,對於以後的任務影響實在是太關鍵了,無論如何也要先保證她的安全。
“恩公大人,您真是個好人。”妮雅站在他身後,聽著他的安排,頓時異常的激動。
叮……系統:恭喜玩家莫傷心,精靈妮雅與您的友好度上升100!
忽然間,莫邪驚訝的發現,他和妮雅的頭頂,幾乎同時跳出一個綠色的+100數字,再結合跳出的系統提示,更是讓他感到莫名其妙。
“這是怎麼回事,妮雅,我和你什麼時候可以增加友好度了?”莫邪疑惑的問道。
自從碰見這個精靈美女,一直到山窟練級和叢林冒險,兩人相處的時間不算短也不算長,可從來沒有出現過這種增加友好度的情況……
神秘的友好度,到底是怎麼出現的?
根據莫邪已經瞭解的遊戲資料來看,所謂的友好度是指玩家們在虛擬世界中,經過一些特殊的情況,觸發了與某位的內在聯絡,從而根據兩人之間發生的一些事情,可能會增加或者減少友好度。
如果玩家和之間的友好度增加到一定的程度,雙方甚至可以結成一些特殊的契約,讓為玩家做出很多意想不到的事情……
總之,友好度越高,玩家的好處將會更多,這是可以肯定的事情。
但是,想要增加友好度可不是那麼簡單的設定,首先必須要觸發一個特殊的基礎設定,才能夠正式開啟玩家們與之間的私人感情,然後根據雙方的互動,慢慢提升友好度數值。
否則,哪怕玩家們對一個再怎麼友好,或者願意幫助這名做任何事情,都無法增加哪怕一點友好值。
這就是說,兩者之間,首先要開啟友好度系統,而他和妮雅,以前從來就沒有開啟過這個環節,現在卻毫不知情的被系統開啟了……
“恩公大人,當您願意幫我們救助王后殿下,並付諸實際行動的時候,妮雅就已經非常感激您了。”妮雅答非所問的說道。
“哦,原來如此……”莫邪卻忽然間恍然大悟,明白了系統的相關設定。
他和妮雅之間的友好度系統開啟,就是因為這次他回來正式開啟營救計劃,所以才真正開啟了兩人的隱藏友好度系統……