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第180章 壯觀的練級團隊 (第2/2頁)

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隨著墨家小狼在前面領路,剛衝過腳下的山谷,前方的山丘空隙便更加開闊起來,更寬的一條山谷前方,數千玩家正聚集在那裡,不斷向著人群外發起猛烈的攻擊。

半空中箭雨橫飛,絢麗的魔法技能呼嘯著向前落下,不時還能聽見大片怪物臨死前發出的震撼咆哮聲。

眼前看到的壯觀景象,這才是大公會經常會採用的團隊練級陣容。

只見山谷中間,除了盾戰士外,戰士騎士刺客等近戰職業全部呆在安全區域,他們的任務就是等待前方隊友送來的經驗值,並且擔負著後方的警戒任務。

而兩側山坡上,則聚集著數量龐大的弓手和法師職業,他們就是整個練級團隊主力輸出來源。

在山谷出口外面,靠近怪物重新整理區的邊緣地帶,盾戰士們舉著盾牌形成一圈的盾牆,將後面的人全部保護起來,當住怪物們的瘋狂衝擊,他們身邊還有召喚師的召喚獸們幫助攻擊,整個練級團隊的設定,顯得非常的井井有條。

這種練級方式,莫邪在以前的遊戲中,經常見到其他職業公會使用,一旦這些公會排列好團隊刷怪陣型,其他玩家只能遠離這片練級地圖,沒有人能搶得過職業公會的超強火力輸出。

並且這種練級方式是以團隊配合為主,根本不需要花費什麼藥水,也能保證每一個玩家能夠快速持續的獲取經驗值,既不花錢練級,也能保持最快的衝擊效率。

莫邪對情況非常瞭解,但他從來沒有親自體驗過與大公會在一起練級的感覺,今天算是破天荒的第一次感受這種大場面的練級效果。

果然,當這支隊伍靠近山谷中大片玩家的時候,莫邪頭頂上便開始不斷的跳出一串串綠色經驗數字,意味著他們已經進入了與隊友共享經驗值的範圍。

按照未完待續的團隊經驗分配規則,其實與以往遊戲大致相同,玩家們組隊一起殺死怪物時,只有隊友之間保持著一定的距離,便可以共享隊友們幹掉怪物時的經驗值。

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這種團隊經驗分配方式,是按照隊伍的人數來平均分配,但是組隊模式時,殺死一隻怪物的經驗值,有著一定的比例加成。

比如,玩家單人殺死一隻怪物,可以拿到100點經驗值的時候,組隊模式下,這隻怪物的經驗值就變成了120點甚至更多,然後根據隊伍的人頭平均分享,各自獲得最少5點的經驗值。

雖然看起來,組隊殺怪獲得的經驗值會變少,但是隻要隊伍中每個人都在不停的殺怪,那麼這個經驗值分配的速度,要遠遠比玩家們單人刷怪的效率更快3倍甚至更多……

但現在莫邪看到的情況,墨家公會為了保護近戰職業,不讓他們參與刷怪工作,也是為了儘可能的減少藥水花費,這樣一來,整個團隊的練級速度便減少了一半左右,可總體來說,照樣比單獨練級更加快速兩倍左右的效率。

最主要的是,目前墨家公會還沒有組建聯盟部落,無法形成人數更多的軍團隊伍,練級方式依然只能採取最普通的20人組隊模式,10個遠端職業帶10個近戰職業一起練級,經驗值的分享效率大打折扣。

“小莫兄弟,我們就在前面等經驗值就行,在這裡是我們的地盤,你可以完全放心了。”

墨家小狼笑呵呵的領著眾人大步來到山谷另一側,靠近大群等經驗的近戰玩家後,便看向莫邪安慰道。

不過墨家小狼的眼神中,卻閃爍著萬分期待的神色,似乎正在等著莫邪的最新訊息……

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