又是一陣悶響聲響起,怪物的慘叫聲中,黑光乍現。
它最後的一點的生命值也被迅速情況,三團白色光暈在怪物屍體邊淡淡閃耀。
莫邪驚喜一揮牛蹄,將三件道具全部掃進包裹中,但他現在的心思,卻都被剛才最後一次攻擊產生的效果吸引住了。
重擊達成?
額外傷害49?
剛才他抬起前蹄重重踩踏下去,分別給怪物造成了四次傷害,其中額外傷害便有兩次數字出現……
正是這兩次額外傷害數字,才將怪物徹底掛掉。
在新手村的時候,莫邪就已經知道了,控制不同型別的怪物屍體,他掌握的攻擊方式也會不盡相同,就像玩家們的戰鬥職業劃分一樣,不同的怪物,也具有著不同的戰鬥型別區別。
使用敏捷類的怪物屍體,只要想辦法在攻擊中一秒之內連續命中對手,就能意外觸發三連閃擊的效果,給對手帶來流血狀態,幾秒鐘之內持續損失生命值,這就像是刺客職業的攻擊方式一般。
而使用灰熊類的戰士類攻擊方式,只要完成一些特定的攻擊方式連續擊打對手,就有可能觸發組合攻擊擊模式,給對手同樣的額外傷害值。
現在他控制的野牛屍體,明顯是以防禦和血量為主,攻擊屬性其次的防禦型怪物。
這一次他只是採取踩踏方式的攻擊,竟然再一次觸發了重擊模式,給怪物又一次的造成了額外的傷害值。
每一種戰鬥型別的怪物,都有著一種潛在的攻擊方式,這下莫邪心中已經可以確定了。
但,剛才重擊造成的傷害數字,居然還沒有組合攻擊造成的傷害值多,這又是怎麼一回事?
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額外傷害,額外傷害比率……
兩種傷害效果,系統顯示的字型卻多出了兩個字,比率是什麼意思?
莫邪好奇的看了一眼不遠處晃動的大群野牛怪,頓時眼中一亮,立刻明白了額外傷害比率的含義……
堅皮野牛普通怪
等級:14
生命值:490
原來是這麼回事!
所謂的額外傷害比率造成的傷害數字,居然是以怪物的血量上限作為依據,一次重擊達成後造成的傷害數字,正好就是怪物生命值上限的10!
這麼看來,重擊造成的額外傷害比率,要比組合攻擊造成的額外傷害數字,似乎更加給力一些……
畢竟額外傷害數字都是固定的50點傷害,而額外傷害比率,則是根據怪物的生命值多少來決定。
怪物的生命值上限越多,造成的傷害似乎越發可觀。
莫邪立即反應過來,系統這麼設定的目的,只是為了給防禦型戰鬥職業一個攻擊補充規則罷了。
像野牛怪這種防禦類的怪物,實際上就是玩家們的盾戰之類的防禦型職業。
都知道盾戰士的攻擊就是擺設,他們的作用主要是依靠強悍的防禦和悠長的生命,頂在隊伍最前面,起到保護隊友和吸引仇恨的用處。
盾戰士的攻擊力,通常不會被敵人放在眼裡,最頭痛的還是他們的堅厚防禦功能。
可是如今,莫邪卻驚訝的發現,在未完待續中,盾戰士其實也能擁有給力的戰鬥技巧,從而彌補他們自身攻擊力的不足。
現在的情況讓他恍然大悟,未完待續隱藏的戰鬥系統中,竟然還有這樣的潛在規則……
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