比較謹慎理智的狂烈,提出自己的建議。
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不繞路,也不穿越怨恨區域,直接換一個目標。
“驛站的位置距離鷹之國城市都比較遠,我們已經趕了一半的路,再換目標的時間比繞路時間少不了多少。”
狂人搖頭,否決了這個提議。
四階如果全力感應,那麼在沒有阻礙和干擾的情況下,感應範圍覆蓋方圓數萬裡。
雖然四階不會吃飽了撐著,沒有異常情況還時刻關注這麼大的範圍,但為了避免驛站點被發現,李大老闆還是把驛站設定到鷹之國城市的數萬裡之外。
反正能來鷹之國搞事情的玩家,普遍都會在三階以上。
三階的飛行速度,一秒10千米,數萬裡這也不算遠。
只不過狂人他們已經從星光城附近的驛站飛了一半距離,這時候換目標,回去,再去下一座城,時間也要一個多小時。
自殺回城,這屬於白板裝回城,虧裝備武器。
“直接穿過去,賭一把。
實在不行,咱們摸清楚這個怨恨區域的情況,這也能在論壇發一波高質量帖子。
甚至咱們還可能找到四階二品乃至三品的奧秘,吸引一批四階玩家加入我們。”
狂人沉吟了數秒,隨即就決定穿過這個怨恨區域。
看情況他們屬於第一批來到這個怨恨區域的玩家,這屬於一種高價值的探索。
既然系統提示,非四階三品玩家謹慎進入,那麼很顯然裡面存在能威脅四階二品,乃至威脅四階三品的存在,其中不一定就蘊含了四階一品突破二品的高質量資訊。
如果發現這些資訊,不單自己突破有大用,還能作為籌碼邀請四階玩家加入狂人之城,加入自己的隊伍。
隨著等階的提升,三階開始,天賦契合度就越來越重要,突破的感悟,準確的突破資訊,這也越來越關鍵。
偏偏這些突破資訊系統還無法提供,只有粗略表明四階二品、三品是什麼情況。
至於具體的突破,這直接就來了一句,根據個人感悟。
這樣一份四階突破的資訊,其價值可想而知。
“走走走,沖沖衝!”
聽到狂人的話,狂浪頓時就嗨了,招呼著急忙衝進去。
鵝毛般的大雪落下來,還沒有靠近就被心靈力量攪碎,整個人顯得很興奮。
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