艾倫感覺到疑惑不解。
這位面之主,之前為了源力一直在算計剝削坑玩家。
這時候玩家城市要被打穿,玩家多次無效率復活在消耗大量源力,居然還能做到坐視不理?
“艾倫,我們賺取源力的目的是為了遊戲的發展,借用遊戲區域的擴張來統治位面,建立起一個具有永恆位面特色主義的文明社會。
遊戲發展的前提,這要玩家的等階在不斷提升。
我們不能為了源力去賺源力,如果是這樣那就本末倒置了,成為了源力的奴隸,而不是掌控源力的造物主。
消耗一部分不會動搖根基的源力,換來玩家今後對永恆位面紅眼人的重視,換來玩家更加努力的修煉學習、研究參悟,突破更高的等階,這對我們才是真正的賺。”
李帆認真地交代艾倫,闡述《永恆位面》運營的核心目的。
因為進階需要感悟的原因,感悟不到沒有進階,再多的源力也沒用。
這就導致了《永恆位面》的核心不是源力,源力這只是工具。
真正的核心是玩家的等階,他這個鹹魚造物主的等階,陳琳這類覺醒自我意識的npc的等階。
賺取源力這是為了擴張遊戲區域,給玩家提供更好的環境,讓他們努力打怪升級,感悟修煉,快快進階做服務。
同樣李大老闆的剝削,甚至在背後調控金錢爆率,調整物價等也是為了這個目的。
不能讓玩家太窮,不能讓玩家們太賺錢,更不能讓玩家們太閒。
作為一個合格的幕後大老闆,他需要學會用永恆位面的金錢、各類物品、各項服務,用永恆位面的財富、榮譽、名氣,去鞭撻刺激著玩家不斷前進。
如果玩家手裡面的錢多了,那就暗中提高金錢爆率,縮小物資的生產和投放。
金錢爆率持續提高,物資在暗中減少,這樣物價自然就會上漲。
原本10塊錢一碗飯,這時候變成了20塊錢一碗,這就用通貨膨脹神不知鬼不覺地恰掉玩家手裡面金錢的價值。
地主家有餘糧,心裡才會不慌,家裡沒餘糧,心裡自然就急躁了。
當通貨膨脹來襲,以前憑藉手中積蓄每天都是有魚有肉,這時候變得只能吃白米飯,甚至連白米飯都吃不起。
那麼為了更好的生活,為了更好的享受,玩家自然而然就會去努打工,哦不,是打怪練級提升等階。
等玩家全都嗷嗷叫地去打怪練級,那麼就可以暗中提高物質的生產和投放,把物價穩住並慢慢降下來。
玩家一看,物價降了,這等於自己的錢多了,這就是自己努力奮鬥得來的成果,這就如同一道希望曙光在前面照耀,讓玩家明白生活還是需要努力才能帶來改變。
看到自己努力帶來的生活改變,玩家們心裡就會充滿了成就感,滿足感,人生充滿了希望,從此不再做一條鹹魚。
物價降下來了,下一步李大老闆就是暗中降低金錢爆率,避免物價降低後金錢爆率不變,玩家又積累了太多的金錢財富。
這樣最終把遊戲的物價還有金錢爆率,一步步地恢復到最初的模樣。
這一個過程洗一遍,原本還算富裕的玩家,悄然就變成了沒錢佬,需要每天努力打怪練級才能維持住目前的生活。
偷懶?
不存在。
老闆不允許你偷懶。
作為一個掌握了金錢發行權,掌握了物價制定權的幕後大老闆,李帆的生活就是這麼的樸實無華且枯燥。
“艾倫明白了,位面之主你真的英明神武。”
艾倫沉默了一會兒,在仔細思考分析李大老闆的真意,最終由衷地表示贊同。
跟著這樣的位面之主,何愁大業不成!
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