為什麼這麼關注二階玩家比例,主要原因除了二階玩家的戰力外,二階玩家才能有錢去乘坐穿梭列車前往敵方城市進行掠奪。
「度娘之城令!城市戰爭期間,選擇加入陣營的玩家前往狂城包括回來的穿梭費用,將由城主府報銷百分之50,單人多次總報銷額度不超過1500金錢!」
隨著資本集團等人出去,一道城市公告發出。
“殺!”
“衝啊,去狂城燒殺搶奪!”
“穿梭費用報銷百分之50,牛批!”
“我知道狂城哪裡是存放了比較多的三階材料製成的民用物品,兄弟們跟我衝!”
......
城市公告的出現,頓時讓玩家們沸騰了,瘋狂地衝向驛站。
嗡!
時空扭曲,一輛輛穿梭列車在以曲率超光速航行飛向了狂城。
「狂城令!!城市戰爭期間,加入狂城陣營的玩家前往度娘之城包括回來的穿梭費用百分之50報銷,單人多次總報銷額度不超過2000金錢。」
「狂城開啟戰爭榜,戰爭期間將計算狂城陣營的玩家斬殺敵人獲取到的金錢數量,前名者將享受稅收減免乃至金錢獎勵,第1名者將獲得1億金錢的獎勵。」
「狂城開啟掠奪排行榜,戰爭期間計算狂城陣營玩家掠奪敵人資源的價值,前名者將享受稅收減免乃至金錢獎勵,第1名者將獲得1億金錢的獎勵。」
「狂城令!本次戰爭勝利,獲得敵人城市的稅收收益將作為福利分給參與戰爭的玩家,作為你們英勇保衛城市的獎勵,請共勉!」
......
相比較城主管理權還不算十分熟悉,或者不想要花太多錢,甚至想要賺一筆的度娘之城,郝帥的狂城對相關城主許可權顯然更加熟悉,花錢也更大方。
嘩啦啦就是穿梭費用補貼,斬殺獎勵,掠奪獎勵,甚至連一旦勝利獲取敵人的稅收收益,這也都全部拿出作為獎勵進行分配。
這些宣佈的城市令那都是系統進行監控,宣佈的獎勵那就是潑出去的水,不存在返回的餘地。
至於穿梭費用沒有選擇百分之百報銷,雙方都很明智。
這是為了避免一群一階玩家甚至是第五批還沒有覺醒的新玩家,看到完全報銷穿梭費用,咻地一聲乘坐穿梭列車前往了敵方城市,唰地一下被砍翻在地給敵人送菜。
度娘之城和狂城很明智,田俊良的凱旋戰隊看起來卻好像不明智了,他選擇了百分之百報銷。
「凱旋之城令!城市戰爭期間,加入凱旋之城陣營的玩家前往狂城包括回來的穿梭費用百分之100報銷,單人多次總報銷額度不超過500金錢。」
「凱旋之城令!城市戰爭期間,加入凱旋之城陣營的玩家死亡復活費用可報銷,單人最高報銷額度不超過300金錢。」
田俊良很淡定地制定了這次城市戰爭凱旋之城的城主補充獎勵,限額的完全報銷,讓玩家能盡情的浪!
“嗯,凱旋之城距離狂城並不算遠,參考最低速的穿梭列車,不用20分鐘就到了,500金錢足夠玩家穿梭來回兩次了。”
田俊良來到驛站,開啟到狂城的穿梭列車服務,滿意地點頭。
第五批新玩家進來後,遊戲金錢的價值大幅度上揚,原本的穿梭費用也跟著降了下來。
這樣報銷穿梭費用,再加上報銷復活費用,玩家還不得嗷嗷叫地加入凱旋之城的陣營,過去狂城燒殺搶奪。
“城主,穿梭費用真的完全報銷?”
這時,一群玩家激動地跑過來。
他們都是第五批進來的菜鳥玩家,口袋裡沒錢支付不起穿梭費用。