咱們打怪戰鬥不行,不過遊戲經商和在遊戲商人中的人脈是我們的優勢。
這樣就算我們奪不下城主令,也沒有資本經營城市。
我們成立一個運輸聯盟,掌握遊戲裡面的運輸行業也能讓我們賺大錢,成為永恆位面舉足輕重的巨頭!”
“還記得我們怎麼從死靈村過來這裡?”老楊提出一個質疑。
“穿梭列車,這我推斷只會在跨城市之間建立,城市內部,城市周邊不會使用。
真要城市內部和城市周邊可以使用,那狂城早就開放,郝帥不用花幾億建造蒸汽機車,同樣也輪不到我們開飛機賺錢了。”
金錢獵人搖頭。
“城市周邊的怪物飼養完成,建立起怪物迴圈,那接下來怎麼辦?有怪打玩家不可能捨近求遠。”
老楊再提出一個漏洞。
遊戲最開始的湖泊區,河流區,目前已經分段輪流飼養,輪流打怪,形成了一個良好的迴圈。
玩家不用跑太遠也不用辛苦找怪物,那就能有足夠的怪物打。
“我瞭解了,進入一階怪物也需要跟我們玩家那樣引源力入體,飼養模式批次養不出的一階怪物,玩家到了一階,再打一階以下的怪物就會失去經驗和金錢收益,這樣他們還是離不開運輸。”
金錢獵人搖頭,飼養能夠批次提高普通怪物的成長速度,能夠批次提升覺醒怪物的數量,但一階,這還是一個隨機數。
誰都不知道那一隻怪物就一定能突破到一階,哪怕能突破,這也屬於小比例,做不到玩家這麼全面。
“機械召喚師呢?徵召戰那個銘文林大佬的機群你也看到了,接下來那些戰隊肯定會加大培養研究銘文的人才。
這樣一個戰隊只需要一位機械召喚師,所有運輸問題那都能解決。”
“嘿嘿,說實話,不是我看不起他們。”
金錢獵人搖頭:“這裡的銘文跟現實的學術科學研究沒分別,功利性太強,哪怕研究感悟到銘文,想要進步那都很困難。
在之前30萬玩家的時候,銘文武器的收益早就有人眼紅了,肯定不止百人甚至千人想要研究,但30萬人還是隻有萌萌寶貝一人。
現在300萬玩家進來也一天多時間了,還是沒人感悟到銘文,這哪有那麼容易。
什麼樣的人做什麼樣的事情。
這就像我們適合做商人,打怪戰鬥3個都打不贏同級一人,他們那一群等級排行榜前列,戰力強大的玩家,經商眼光那也比不上我們。
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功利性重,在學術想要有好的發展必定不可能。”
“最後一點,財產要怎麼保護?”
老楊指了指冰面上的飛機,遊戲裡面不禁止pk,他們也就是實力比較強大,人脈比較廣,不然還真不敢玩這個。
幾百萬一臺飛機,被人砸了絕對心疼的要哭。
“這個下線後,咱們去論壇發帖建議,之前那個秦山大佬發個帖不是弄出一個生物職業嗎,咱們建議弄一個財產保護應該沒問題。”