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第75章 曲率航行 (第2/2頁)

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“把速度提高起來,這怎麼提高?最高速度能達到多少?”

李帆疑惑的詢問。

這次的目標區域是540萬千米之外,光都要18秒,那得什麼樣的速度才能滿足兩邊快速通行。

再則研究傳送技術一部分目的也是為了以後,直徑光年的永恆位面,光從這一邊到達另一邊都要1年,如果沒有空間傳送,那這麼遠的距離要怎麼才能跨域?

“曲率航行。”

林小萌解釋道:“既然這裡參考的是現實引力時空的規則,那曲率也肯定存在,曲率航行的方式也可以使用。

這一個現實早就有相關數學模型了,差的就是控制改變引力時空的技術。

控制改變引力時空的技術在現實沒辦法,遊戲世界這總沒問題了吧。

這個任務咱們可以給出方案,不可能連時空控制技術都要研究出來吧,這難度太大了。”

“......這個,倒是不用。”

李帆吩咐艾倫趕緊去現實檢視這方面的資料,看能不能應用到永恆位面,隨即問道:“小萌,這個曲率航行技術你能不能用銘文去實現?”

如果銘文能實現這個技術,那李帆就徹底省下這一部分源力了,只需要一次性造幾十部曲率航行列車,玩家跟坐高鐵一樣往返兩地。

“這個,我要研究研究,這應該是四階或者傳奇階的銘文了。”

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林小萌並不敢確定自己能行。

如果是現實,她會毫不猶豫說不行,這麼多大佬都沒突破,她還有自知之明。

現實的曲率航行除了時空控制技術的瓶頸外,能量功率也是一個瓶頸,要想彎曲控制時空那必須要龐大至極的功率,這超出了現實現有的技術極限。

不過這裡是虛擬世界,這個銘文設定挺有意思,銘文可以直接牽動規則,這樣時空控制技術難度就下降了10個臺階都不止,能量也可以透過銘文從環境獲取源力,那這也不是問題。

當然具體情況還要研究到四階才能確定,現在她都還在一階銘文蹦迪。

“位面之主,我們可以用造物主權柄使用源力改變空間,參考我們這裡環境,這一個曲率航行技術最高速度可以達到3.44倍光速,把1立方米的體積送到540萬千米外的源力消耗只需要866點。

我們可以造一臺跟現實公共汽車一樣的穿梭列車,一輛塞100名玩家,這樣單名玩家成本大概在200源力。

把玩家送到那裡之後建立區域,我們的玩家可以復活,大概10萬玩家就能完成那一個區域紅眼怪的清理,這樣成本大概只需要2000萬。”

艾倫有些欣喜的聲音在李帆腦海中響起,由打通空間建立傳送陣的53億源力降到現在的2000萬,這屬於特大驚喜了。

雖然看上去曲率航行需要長期投入,航行一次消耗一次。

但傳送陣建立了,玩家傳送也需要進行保護,不然空間通道的環境能讓四階以下的玩家當場gg死亡。

“3.44倍光速,這車速太快了!”

李帆乾脆利落地在回覆,問道:“這個曲率航行應該是速度越快消耗越大,計算一下0.2倍光速送一趟多少源力。”

向來勤儉節約的李老闆,認為這種長期運營不比一次性付出,能便宜還是便宜,大不了讓玩家在穿梭列車上眯一會兒......

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