這樣能省數百萬源力,至於河流區幼苗少了,遊戲區域外的魚蝦可以補充過來,少也只是暫時少。
“環境自然散逸,還有魚蝦幼苗的吸收率,釋放進湖水的源力大概只有百分之10到百分之20會被吸收掉,不過遊戲裡面應該有上萬名職業玩家,他們到了一階養一個湖泊綽綽有餘了。”
所謂的怪物飼養模式,是指玩家把自己的源力不經過天賦就釋放出來。
這會增加湖水的源力濃度,讓魚蝦可以吸收到更多的源力,能更活潑更健康更快速的生長,同時覺醒機率也更大。
至於玩家源力釋放完了,這就等於是沒藍了,就會出現跟之前殺火狼boss時白頭少年幾位冰天賦玩家虛脫的情況。
這可以透過休息從環境中吸收源力恢復,當然要是來幾碗肉身體吃飽了那恢復的會更快。
怪物飼養模式,就是等於玩家變成了源力運輸機,把環境中的源力吸收再釋放到湖水被魚蝦吸收,提高魚蝦生長和覺醒機率。
當然這個源力運輸機是有條件,必須要源力入體了,那才能確切感受到源力的存在,才能做到不經過天賦就把源力釋放出來。
“位面之主,怪物飼養模式新增完畢,咱們給玩家的金錢要怎麼計算?”
這種不涉及到改變規則的設定,艾倫新增起來很容易,很快就給出了回覆。
“10級一階玩家源力有3000點,按照中間值取百分之15,再計算玩家收益是10分之一,這樣就是45源力,其中含金錢部分是50金錢。
不過源力恢復期30分鐘左右,這期間雖然無法去打怪,飼養的收益也要比玩家平均打怪收穫要高個百分之30左右......”
源力儲備豐富了,李帆這次沒有任性的一口宰,而是拿出紙筆根據遊戲裡面的資料計算了一會兒。
“這種不打怪不戰鬥的行為,原則上不提倡。
不過連遊戲都不娛樂反而在賺錢,可見現實生活已經很糟糕,這樣我就扣除掉百分之40,讓養魚的收益比打怪低一點。
這些想要在遊戲賺錢維持生活的人,鼓勵他們去打怪,但性格原因實在不想打怪,選擇佛系養魚雖然收益低了一點但也能滿足生活。
我源力賺了,這群來遊戲賺錢生活的玩家,也不用因為生活去強迫自己做不喜歡的事情,雙贏。”
計算出資料,李帆讓艾倫收掉養魚的百分之40收益,讓打怪的金錢源力收益比佛系養魚高一點。
這樣可以鼓勵玩家打怪,實在不想打怪也可以選擇不去,依靠養魚也能維持遊戲的金錢收益和現實的生活。
既然要當位面之主,那不可能完成統治了,自己一個人看著位面擼吧。
他需要在永恆位面建立一個完整的文明社會結構,等有錢了就買一批人口送進永恆位面的永久居民,這樣未來才不會一個人在永恆位面裡面寂寞如風。
一個完整的文明社會結構,那玩家就不可能全都是戰鬥人員。
戰鬥可以作為主流,為統治事業群毆位面神話級生物做準備,但服務人員和後勤人員也要具備和跟上。
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