「你提交了一階肉類586.5千克,你已完成肉類回收任務,任務獎勵金錢。」
當董然三姐弟把找到的6條一階魚蝦擺到糧食店門前,完成了肉類回收任務,看著系統提示的金錢獎勵,臉上不由露出一絲笑容。
雖然因為有兩隻蝦,重量下降了一部分,但不過一個小時的時間賺到這麼多金錢也已經是天大的驚喜。
“小飛,佳佳,想吃什麼菜,我們買幾份。”
收入了一筆金錢,董然把目光看向糧食店出售的菜餚。
除了烤肉外,現在的糧食店還增加了野菜回收任務,增加了調料香料回收任務,現在能供應的菜品已經大為豐富。
遊戲升級後旁邊還建了一個有2000座位的飯堂,玩家買了飯菜可以進去裡面坐著吃,不用再像以前那樣抱著碗蹲在地上。
“姐,不用了,我們找鐵匠鋪借個火種可以自己烤肉,做叫花魚。”
董飛看了眼糧食店顯示出來的菜品價格,隱晦地嚥了咽口水,卻又幹脆地搖頭。
糧食店出售的菜品價格,雖然因為李帆這個老闆源力儲備高了,玩家數量多了,不用再像開始那樣大肆壓榨逼迫玩家去打怪,價格不過是成本價提高百分之20變得很公道。
但因為算上調料的費用,食材的保鮮儲存,烹飪製作耗費的源力,飯堂的清潔等,最終價格其實和開始沒兩樣,在董飛眼裡更是屬於高的離譜。
比如一份標明1千克的炒肉,普通肉回收價是20金錢1千克,這裡出售的菜品就是50金錢。
遊戲裡面打金錢容易,即使遊戲更新調低了金錢爆率,割稻穀一株也還能有有0.5左右的金錢,但相應的遊戲各種消費也高。
在源力入體進入一階之前,玩家飯量是隨著等級提升而提升。
按照他目前等級6級,一天吃飯都要6碗,覺醒階肉類要2千克以上,如果進行了高強度的戰鬥打怪,那吃的還要更多,不然玩家身體就會餓的不行,天賦都用不出來,別說殺怪,別被怪殺都算好了。
這麼大的食量,如果要在糧食店解決那每天都是一大筆金錢。
玩家每天打怪得到的金錢,一半都要用在吃飯上面,然後遊戲點卡,住宿,或者其他一下遭遇pk,買一些打怪用的雜物工具等,幾乎都剛好差不多。
生活系不打怪的玩家,宅在村子裡,不用去打怪消耗低吃得少,做做簡單任務的收益也能滿足吃飯和住宿下線的開銷。
這遊戲,簡直把玩家的金錢收入和遊戲內的消費算的死死,不管是佛系生活玩家還是戰鬥打怪的玩家,收入和開支幾乎都差不多扯平。
對董然這些進遊戲不是娛樂,是為了生活的職業玩家而言,一般糧食店的菜品都不會買,而是選擇自己做。
哪怕知道糧食店掌握了核心烹飪技術,出售的菜品味道和自己做的味道是天差地別,只是為了省下一部分金錢兌換人民幣,這又是必須的無奈選擇。
遊戲的高消費,讓董然董飛這一群職業玩家是又愛又恨。
恨是因為所有消費太高了,在遊戲裡面花起來心疼。
愛是隻有這麼高的消費,才能讓玩家的金錢不斷被系統回收,市場上流通的金錢貨幣減少,這才會讓遊戲金錢和現實人民幣這麼穩定從來沒掉出過1比1的兌換價格。
遊戲金錢兌換現實人民幣能有一個穩定的價格,這是他們職業玩家最期盼的一點。
要是按照其他之前的遊戲,殺一隻怪10、20的金錢,吃飯也是30或者50是的金錢,玩家打怪獲得的金錢越來越多,那這裡的金錢兌人民幣早就1萬比1甚至10萬比1了。
“沒事,今天佳佳進來遊戲,買一些給她嚐嚐。”