“是。”
艾倫的聲音在腦海中響起。
永恆位面要想健康發展,這裡的金錢和現實人民幣的兌換比例一定要儘可能穩定,別出現1金錢兌換十幾二十人民幣,也別出現幾千一萬金錢兌換1人民幣的情況。
只有金錢兌換人民幣價格穩定了,那才能讓更多的玩家投入更多的精力到遊戲裡。
金錢多了,那提高遊戲內的開銷,金錢少了,那就降低遊戲內的玩家開銷,把金錢均量維持在一個相對平穩的趨勢就能穩定人民幣兌換價格。
這對掌握物質回收價,物品出售價,以及金錢印刷權金錢爆率)的李帆來說並不是難事。
反正這裡沒有銀行,沒有各種金融制度,除了他這個老闆,不存在資本家收割。
“暫時就這兩點吧,我們現在的源力儲備多少了,看看這次能擴大多少遊戲區域。”
李帆想了想,暫時沒想到其他問題,就示意艾倫彙報源力儲備可以擴大多少遊戲區域,這才是遊戲更新的重頭戲。
“目前2300名玩家人均源力2100,按照源力分配給玩家百分之10的比例,我們獲得九成的源力儲備是4200萬多一點。”
嘶!
4200萬!
李帆眼睛在放光,按照1平方公里的遊戲區域1000源力計算,這足夠他擴充平方千米的面積。
這是什麼概念?這就是一塊長200千米,寬也200千米的區域,將近7個魔都的面積。
“今天天氣變冷了,那個傳奇冰鳥的死靈區域應該在形成了吧,死靈區域的邊界距離我們多遠,要打通到達那裡需要多少遊戲區域面積?”
“艾倫觀察了,這個死靈區域以屍骸為中心在現實的半徑是1300千米,初步形成的死靈區域的邊界已經覆蓋到山脈的這一邊,距離我們只有不到40公里的路程。”
“這樣,我們留下800萬源力維持遊戲的運轉,打通到死靈區域的山脈部分,窄把3000萬源力投入到死靈區域內。
剩下400萬源力,在死靈區域那邊建立第二個遊戲村落和把所有npc補充,這樣我們就還剩下100萬源力左右。
湖泊另一邊是一條河流,我們暫時沿著這個河流往外擴充,湖泊區、村外平原、新山脈部分、新河流區域,滿足一階以下玩家的打怪升級。
一階以上的玩家,這就進入死靈區域打怪升級。”
傳奇隕落誕生的死靈區域裡面沒有低於一階的死靈,並且屍骸存在死靈就能一直誕生,可以預見這一個死靈區域就是玩家未來的主要升級點。
相比較外面的生靈,死靈區域雖然不能獲得材料,怪物屬於能量體不能吃,但死靈的密度,死靈的等價分佈,會更適合玩家的發展。
“位面之主,關於在死靈區域內建立遊戲區域,有一個情況您需要了解。”
艾倫繼續問起那個老生常談的問題。
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