是這兩個兔崽子?
試驗覺醒的天賦能力身體重傷,為了省金錢不接受系統治療,而是等死了再復活?
牛逼!
李帆看著身上飄著“打假先鋒”id的廖新星,為對方的分析洞察力點了一個贊。<、策劃、遊戲運營、遊戲老闆於一體的人時,你們這些玩家要學會的是怎麼填補漏洞,而不是利用漏洞。
「有玩家死亡請求復活,請復活店npc儘快回到工作崗位。」
一道屬於npc內部的系統提示在李帆個人介面中浮現。
李帆慢悠悠放下碗筷,一邊走,一邊在腦海中吩咐艾倫。
“艾倫,為了避免玩家死亡造成的思維意識衝擊,也儘量減少源力開支,我們增加一個規則。”
“位面之主請說,艾倫在聽著。”
“當玩家天賦覺醒,死亡後需要在10個小時才能再進入遊戲。”
“是。”
艾倫盡忠職守的增添了這個設定,這不用改動永恆位面的規則。
前期源力不多,沙雕玩家的作死還是限制一下,等源力多了再逐步開放許可權。
因為玩家天賦覺醒後,思維意識和永恆位面的契合度就在提高,這樣死亡會造成一定的思維意識損傷。
原本在李帆的設定中,這個損傷李帆是計劃使用源力進行抵消,避免玩家在永恆位面中死亡對現實世界造成傷害。
這也是遊戲運營部分的主要源力支出之一,不過既然有人想利用這個規則佔便宜,那這就不能忍了。
遊戲區域內玩家殺死的生物,包括玩家自身的受傷死亡,散逸的源力都會被艾倫回收。
這個回收率是百分之80,即等級二級身體融入了100源力的玩家死亡了能回收80的源力。
為了保證玩家的戰鬥力,在復活這方面李帆是把這個回收的源力返還回去,復活成本價一分沒賺,甚至還倒貼了保護思維意識的源力。
而玩家受傷系統治療,則是根據玩家受傷程度真實計價,受傷散逸的源力並沒有返還。
這也就造成了要是受傷嚴重,系統治療就會比復活還貴的情況。
復活成本價甚至還倒貼,是為了讓你們爆發出最強戰鬥力。
角色受傷治療收費不給成本價,這是為了讓你們面對高昂的治療費,好認真磨鍊戰鬥經驗,以後遇到boss或者pk能上點心少受點傷。
可你這個“打假先鋒”受傷了,不按照系統提示乖乖聽話花錢治療,反而等著傷重死亡,然後讓同伴抗屍體過來複活是什麼意思?
你這不是想佔我這個遊戲運營老闆的便宜嗎!
我可以有漏洞,但不意味了你就能利用我的漏洞!
“屍體相對完整,復活費680金錢。”
李帆走過來,艾倫暗中檢測了廖新星屍體內保留的源力,給出一個成本價。
“真貴。”
郝帥嘀咕一聲讓李帆扣錢,他看出來了,這遊戲應該是等級越高復活費用就越高。
復活的光芒籠罩了廖新星的屍體,數秒鐘後,滯留在虛擬空間的廖新星思維意識就被重新塞回修復完成,已經重新恢復生命力的身體中。
位面之主造物主權柄,有源力,一切都ok。
“郝帥兄,謝了,復活花了多少金錢,我轉給......”