“怎麼樣,有困難嗎?”陳漢問道。
夏薇看了許冰一眼,搖搖頭道:“沒問題,包在我身上。”
晚上吃完了飯,大家又開始工作了,陳漢也繼續寫地圖介紹、槍支介紹等等這些東西。
看到許冰的能力這麼強,陳漢也就不太擔心數值設計上額問題,最多是等數值全部設計完了,他在整個看一遍。
過了一會兒,夏薇跑過來說:“老闆,我已經把人物圖的初稿畫出來了,看一下符不符合你的要求。”
陳漢跟著夏薇來到了電腦前,看到螢幕上的特警和恐怖分子的影象,陳漢皺了下眉頭。
因為夏薇畫出來的是卡通人物樣式的。
於是陳漢對夏薇說:“畫風不要q版的。”
“那是要寫實風格的?”夏薇問道。
陳漢搖搖頭。“也不是什麼畫風,就是你這個人看起來就像是那種非常幼稚風格的,我們要成熟一點的。”
“幼稚?”夏薇有些不高興地嘟起了嘴。“我就是按照漫畫的風格畫出來的,怎麼幼稚了?”
眼看著夏薇要生氣,陳漢的腦海中忽然閃過了一個詞,於是他說:“就是你把頭身比畫得更小一些。”
“頭身比?這是什麼?”夏薇有些納悶兒地問道。
“所謂的頭身比,就是頭部和身體的相對比例,如果頭身比太大,就會導致角色看起來比較q版。一些卡通漫畫中經常會這樣畫,所以角色的頭比較大,身體比較小。
而頭身比越小,看起來角色就會顯得越寫實一些,有些漫畫為了讓人物顯得酷一些,甚至會把頭身比畫得比正常人的頭身比更小。
最典型的就是大頭兒子和小頭爸爸這種動畫片,還有著名的動漫柯南里面柯南幼年和成年的畫法。
不過頭身比太小,就會讓人看起來過於健碩,一些動漫中的反派有時會採用這種畫法,比如蜘蛛俠平行世界裡面的大boss金並的畫法。”
陳漢解釋的時候,夏薇雙眼都帶著小星星地看著他。
等陳漢說完了,夏薇讚歎道:“老闆,你這是從哪學到的理論?”
“這個,就是多看動漫,多思考,自己總結出來的。”陳漢撓撓頭道。
實際上這個詞不是他總結出來的,而是前一世遊戲開發的美術從業者們總結出來的。
陳漢發現這個世界的畫師們繪畫時更多靠的都是感覺。
但只有有了這些理論作為指導,做出來的東西才更精準。
陳漢前世之所以會注意積累這些名詞知識,是因為掌握了這些詞彙,再和美術人員交流,會讓對方覺得你懂得多,而不是無理取鬧,這樣才能更好地讓美術按照你的意思去繪圖。
就像剛才,如果陳漢不知道這個名詞,只是一味地跟夏薇說看起來幼稚,那麼最後一定會以不歡而散收場。
“恩,那我改一下試試。”懷著對陳漢又多了一分崇拜,夏薇開始在數位板上修改。
陳漢看了下夏薇,又看了下一旁的海倫。